Фэндом

RPG

Фен Шуй

3110статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Feng Shui.jpg

Feng Shui (Фэншуй) — настольная ролевая игра, написанная Робином Лоузом под редакцией Джона Тайнза. Это синематичная игра, действие которой протекает по законам гонконгских боевиков и вовлекает в себя красочные перестрелки, зрелищные трюки мастеров боевых искусств и применение магии.

Первая редакция игры была издана компанией Daedalus Games в 1996 и имела общую механику с более ранним продуктом той же компании, Nexus: The Infinite City (1994). В начале 1999, когда компания оказалась в тяжёлом финансовом положении после провала своих коллекционных карточных игр, авторские права перешли к Лоузу, который в то время работал в Atlas Games. Последняя и выпустила в 1999 вторую редакцию, поддержкой которой занимается до сих пор.

Действие игры протекает в странном мире, для которого раннесредневековый фэнтези-Китай, период масонских происков за кулисами политики XIX века, Гонконг 1995-го года и мрачное будущее тоталитарного киберпанка с магическими технологиями — лишь так называемые «срезы» (juncture), между которыми возможно относительно свободное перемещение персонажей.

Основой конфликтов игры является власть над территориями с положительным фэншуем, усиливающим влияние враждующих фракций в конкретном срезе. Эти фракции достаточно многочисленны, и помимо организации, контролирующей период, вовлекают в себя разнообразных представителей оппозиции и просто террористов, со своими целями, противоречивыми и конфликтующими.

Механика и сеттинг игры поощряют выделение героев в класс, стоящий над статистами, кровавую, зрелищную и продолжительную боёвку, а также сентиментализм и романтику, присущую фильмам Джона Ву и Джеки Чана.

Генерация персонажа осуществляется в рамках достаточно обширного списка шаблонов, каждый из которых содержит достаточно много информации для вживания игрока в роль и получения им представления о том, как и зачем этот персонаж будет решать свои проблемы. Широкий выбор зрелищных приёмов стрельбы, ведения рукопашного боя и магии, а также набор мистических техномагических устройств заметно разнообразит процесс игры.

Механика игры основана на броске положительного и отрицательного кубиков и суммировании их с характеристикой (навыком) персонажа. Параметр удачи допускает модификацию броска по воле игрока. В столкновениях героев с окружающими их персонажами присутствует элемент везения, позволяющий им добиться экстраординарного результата. В списке игромеханических возможностей на трудноосуществимых уровнях сложности присутствуют такие зрелищные экранные клише, как стойка на лезвии вражеского меча, прыжок на огромное расстояние, бег по водной поверхности (а то и пробежка по ливню трассирующих пуль из ствола крупнокалиберного пулемёта).

В системе отдельно акцентируется внимание на том, что нет никакой разницы между конкретными подвидами какой-то модели оружия, кроме их внешнего вида, на игромеханические параметры влияет только его класс (пистолет, дробовик, автомат и т. д.) и смерть персонажа всего от одной пули фактически невозможна, тем более в проходном эпизоде. Персонажи соответствующего профиля, конечно, имеют право и возможность подолгу разговаривать о превосходстве пуль с металлическим сердечником над пулями с экспансивной головкой, но в рамках игромеханики никакой разницы нет и быть не может, и даже очередь в упор лишь добавляет некоторое количество вреда, но не более того.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики