RPG
Advertisement
Sefer Torah

Свиток Торы

Свиток — длинный лист писчего материала (папируса, пергамента, бумаги, реже меди[1][2]), сматываемый для хранения в рулон, на котором пишут поперёк его длины[3].

OD&D[]

В первом издании Dungeons and Dragons было восемь разновидностей свитков: на 1 заклинание, на 2, на 3, на 7 заклинаний, проклятые свитки, свитки защиты от ликантропов, от нежити и от магии[4]. Проклятия были суровыми и разрешались броском d8: на 1 или 2 появлялся выбранный мастером монстр, на 3 или 4 прочитавший свиток подхватывал смертельное заболевание, от которого умирал через три турна, если его не вылечить, на 5 или 6 превращался в выбранное мастером насекомое, на 7 телепортировался на тысячу миль в случайном направлении и на 8 оказывался на другой планете.

AD&D[]

Scrolls by Wayne England

Иллюстрация из Spell Compendium

По правилам AD&D свиток считается заклинанием, для удобства умещённом на листе бумаги (+5 % к успеху), папируса (-5 %) или пергамента[5][6]. Таким образом, свиток включает все компоненты, кроме вербальных: всё, что нужно для сотворения записанного на нём заклинания — это произнести вслух волшебную формулу. Для того, чтобы это сделать, не нужно готовить (меморайзить) заклинание, но необходимо расшифровать содержимое свитка с помощью заклинания чтение магии и в принципе иметь доступ к заклинанию (например, маги не могут использовать свитки жрецов). Свиток одноразовый и рассыпается после использования. Со свитка можно творить заклинания и более высокого уровня, чем доступен персонажу, но требуется успешная проверка концентрации с минусами за разницу. Заклинания можно учить или копировать со свитков. В первой редакции при этом свиток уничтожался в процессе изучения[5], в третьей — нет[6]. Также первая и вторая редакции всё ещё включали особые «свитки защиты» (в противоположность «свиткам заклинаний»). С точки зрения времени написания свитки защиты считались шестиуровневыми, могли быть использованы персонажами абсолютно любых классов (даже некастующих) и давали на несколько раундов или даже турнов полный иммунитет к атакам определённого типа: кислоте, холоду, дыханию дракона, электричеству, ликантропии или даже вообще всей магии[7][8]. Свитки защиты могли использоваться одновременно: их эффекты (но не длительность) складывались. Всего разновидностей свитков защиты было 18 в первой редакции и 25 во второй.

Позднее D&D и система d20[]

В третьей редакции свитки могут включать до шести заклинаний, но чаще всего используются на одно. Чтение магии можно заменять проверкой умения Spellcraft с DC 20+уровень. Кроме верного типа заклинания (arcane и divine) и наличия его в списке доступных требуется иметь достаточно высокий показатель. Отдельных свитков защиты уже нет, но есть свитки заклинания «защита от …». Свитки имеют AC 9, один хит, hardness 0 и DC 8 на слом. Во избежание споров о том, какие заклинания на свиток перенесены могут быть, а какие не могут, система (даже базовые правила SRD) включает полный список возможных заклинаний всех уровней до девятого включительно[9]. Правила Pathfinder такого списка не содержат, но в остальном повторяют классический SRD[10].

Dungeon Squad[]

По первоначальным правилам Джейсона Морнингстара свиток представлял собой одноразовое заклинание и стоил 50 золотых монет[11]. Адаптация Джима Адамса уточняла, что заклинание со свитка имеет D12, и его можно запомнить на D6, и вводила новый тип свитков — свитки лечения, которые один раз восстанавливали D20 хитов[12]. Расширенная версия Лайама Бреннана предлагает делить свитки по типам заклинаний (простое, обычное, сложное, очень сложное) и изменять в зависимости от этого цену (соответственно 10, 20, 40 или 80 золотых монет). В его версии также свитки доступны только волшебникам и только как полнораундовое действие (и результат — D10, а не D12)[13].

FEAR RPG[]

В третьей редакции свиток представлял собой кусок пергамента с описанием одного заклинания на языке Магика (Magicka Language). Дисциплина и уровень найденного на свитке заклинания определялись случайно по двум таблицам на странице 491 правил, причём таким образом, что заклинания 11 уровня встречались в два с лишним раза чаще, чем 10 уровня, 16 — ровно вдвое чаще, чем 15, и так далее, но общая тенденция была всё же в обратной пропорциональности уровня и частоты. В четвёртой редакции аналогичные таблицы находятся на странице 461, но как часть обобщённой алхимической техники встраивания заклинания в предмет (spell embedding) — таким образом, свитки потеряли свою нишу и фактически были исключены из системы (наличие ссылок на них из других разделов можно считать опечатками).

GURPS[]

Свитки входят в GURPS Basic Set третьей редакции. Они пишутся обычным языком, маг может читать их вслух или про себя. Чтение вслух вызывает тот же эффект, что и сотворение заклинания, только происходит вдвое дольше. Чтение про себя позволяет установить, что за заклинание записано на свитке.

Наруто[]

Naruto Cover17

Обложка тома манги[14], хорошо иллюстрирующая оба распространённых размера свитков.

В Наруто существует три типа свитков, два из которых имеют отношение к призыву. Обычная техника фуин-дзюцу позволяет заполнить свиток печатями, при активации которых во время боя у использующего технику появляется запрятанное туда оружие[15]. Аналогичная техника позволяет достигать обратного эффекта, во время боя запечатывая вызванное противником пламя[16]. Другой тип свитков ближе к эмакимоно и тёдзюгига и используется для рисования чакрой и чернилами оживающих затем ненадолго существ[17]. Третий тип свитков используется для хранения и передачи информации, особенно такой, которая должна сохраняться в течение нескольких поколений нинзя: например, имена и подписи заключивших контракт на призывание существ определённого типа. На таких свитках также записываются техники ниндзя, большие свитки нередко выполняют роль учебников. Большинство встречающихся свитков или чуть больше ширины ладони, или сравнимы с ростом юного синоби.

Примечания[]

Advertisement