ФЭНДОМ


Система повреждений — часть механики ролевой системы, описывающая последствия травм персонажей. Обычно является существенной частью боевой системы. В зависимости от направленности системы, может играть как существенную роль (в игре боевой направленности, где персонажи игроков большую часть времени отстреливают враждебных NPC), так и быть сугубо опциональной частью (в классическом детективе).

Одним из механизмов настройки кинематографичности боевой части игры является возможная цена столкновения, определяемая системой повреждений (насколько серьёзны последствия возможного ранения для персонажа и как легко вывести из строя противника). Обычно системы героической направленности предпочитают упрощённую (для удобства быстрого подсчёта) систему повреждений без долгосрочных последствий, а системы хоррорной направленности — системы с увечьями, с учётом психологического состояния и так далее.

Необходимо отметить, что системы повреждения даже в удачных системах реалистичного плана практически никогда не строятся на реальных медицинских данных (и не являются даже упрощённой моделью реальности), а подстраиваются под удобство учёта и требования жанра. Попытка использовать подобные элементы — одна из типичных ошибок начинающих игроделов.

Примеры классических систем повреждений:

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.