ФЭНДОМ


Уровни ранений, или уровни здоровья, степени здоровья — один из вариантов отображения физического состояния персонажей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (например, в четвертом издании Искусства Волшебства (Ars Magica) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья: невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причём получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне игромеханики штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).

Данный метод отличается от системы хитов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода пирамидки здоровья тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.

Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — например, в Star Wars Saga Edition наличие хитов сочетается с наличием уровней здоровья.

См. также Править

  • Спираль смерти — потеря персонажем игромеханической эффективности по мере продвижения по уровням ранений.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики