ФЭНДОМ


Три-крин (Thri-kreen) — экзотическая фентези-раса, разновидность разумных насекомых человеческого размера. В первую очередь известны за счёт сеттинга Dark Sun, одной из «визитных карточек» которого являются, подобно кованым Эберрона, однако упоминаются и в других D&D-шных сеттингах.

Внешность и физиология Править

Thri-Kreen MM II

Три-крин. Художник Brian Despain. Иллюстрация из «Monster Manual II» (такая же в «Expanded Psionics Handbook»).

Три-крины — разумные насекомые, иногда описываемые как «воины-богомолы» (mantis warriors), но на самом деле взрослый три-крин более напоминает помесь человека и кузнечика. («Богомолами» три-кринов называют, видимо, из-за наличия «рук»). В длину тело три-крина имеет заметно более двух метров (иногда более трёх), но так как они перемещаются держа тело не вполне вертикально, рост стоящего три-крина примерно соответствует высокому человеческому. У три-кринов шесть конечностей, из которых две — мощные прыжковые ноги на которых три-крин ходит, и четыре «руки». Плотный хитиновый панцирь (экзоскелет) три-кринов обычно имеет песчаную окраску, но в разных игровых мирах возможны варианты. Головы три-кринов типичны для насекомых, со сложными челюстями, парой усиков и фасетчатыми глазами. Язык три-кринов состоит из щелчков и поскрипывания челюстями, так что большинству обычных гуманоидов весьма трудно освоить его.

Три-крины хорошо приспособлены к жизни в пустынных условиях, потребляя заметно меньше воды, чем люди, но ощутимо хуже переносят сырость. Жизненный цикл три-крина короче чем у человека — средний три-крин живёт менее 30 лет, а достигшие сорокалетнего возраста три-крины считаются исключительными долгожителями; тем не менее это несколько смазывается тем, что у три-кринов имеется «токчак» (расовая память), а также тем, что взрослый три-крин не нуждается во сне. Три-крины проходят стадию личинки — вылупившийся из яйца молодой три-крин напоминает крупного (около 30 см длиной) кузнечика, и только в возрасте около года, после нескольких линек, переходит к прямохождению. Зрелости три-крин достигает на третьем-четвёртом году жизни, а после шести перестаёт расти.

Кроме плотного панциря и способности к длинным прыжкам, физиология три-крина включает ещё одно преимущество — яд, парализующий жертву (хотя способности три-крина к выработке яда довольно ограничены и он не может контролировать его применение — яд вырабатывается как реакция на стресс). В сеттинге Dark Sun три-крины изготавливают орудия из смеси своего яда с песком, образующей стеклоподобную массу; подобное знание — часть их расовой памяти. Также среди три-кринов часто встречаются потенциальные псионики, что, впрочем, в сеттингe Dark Sun является скорее нормой.

Ментальность Править

Наиболее расписаны три-крины Ахаса, в образе которых сильнее всего подчёркивается чуждость обычным гуманоидам. Обладающие расовой памятью и инстинктом охоты три-крины являются личностями в человеческом смысле только ограниченно — у три-кринов нет, например, понятия личных вещей, а себя они воспринимают в первую очередь как часть выводка или охотничьей группы (clutch), бестрепетно жертвуя собой, если это требуется для выживания группы. Основные потребности три-крина — движение и охота. Являясь совершенными пустынными хищниками, три-крины воспринимают других существ (в том числе и разумных) через призму отношений «охотник-жертва» или, реже, состязания в охотничьих качествах. Три-крины нечасто охотятся на разумных существ (не столько из-за абстрактного гуманизма, сколько по причине неэффективности затраты сил на это и возможных проблем впоследствии), однако это не относится к эльфам Ахаса, воспринимаемых три-кринами как деликатес.

Типичные три-крины Dark Sun обитают небольшими кочевыми группами, перемещающимися по пустыне чтобы не истребить всю добычу в одном месте и останавливающиеся надолго только во время откладки яиц. То же самое наблюдается и в остальных игровых мирах, в которых прописаны три-крины — будучи идеальными охотниками, они не могут создать настоящей цивилизации. В поздних источниках по Dark Sun были введены новые виды три-кринов, в том числе и цивилизованные, однако для этого авторам пришлось прописать в прошлом этих три-кринов насильственное изменение.

Три-крины в разных игровых мирах и источниках Править

Впервые три-крины были описаны в Monster Manual II для AD&D (в качестве монстров). В южные регионы сеттинга Forgotten Realms они были официально введены дополнением Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix. Ахасский три-крин (Athasian thri-kreen), отличающийся от своего «внесеттингового» варианта размерами и культурой, был впервые описан в 173-ем номере журнала Dragon, а множество разновидностей три-кринов Dark Sun было описано в Dark Sun Monstrous Compendium Appendix II: Terrors Beyond Tyr. В описании сеттинга Dark Sun под AD&D 2 (Dark Sun Campaign Setting, Expanded and Revised) три-крин предлагается в качестве расы для персонажа игрока. То же самое было предложено во внесеттинговой книге Player’s Option: Skills & Powers.

В сеттинге Spelljammer описаны зиксчилы (Xixchil) — путешествующая по космосу разновидность три-кринов. В отличие от своих пустынных собратьев они более цивилизованы и социальны. Расовая мания — или, если угодно, религия — этих космических насекомых вертится вокруг идеи улучшения и украшения тела, потому зиксчилы известны в сеттинге как лучшие татуировщики и хирурги (в чём немало помогает их умение вырабатывать парализующий или анестезирующий яд персонально под конкретное существо, чьей крови они попробовали). Творения зиксчил зачастую похожи на чудеса безумных учёных — они могут проводить очень сложные хирургические операции, обеспечивая клиенту в точности то, что он просил (и обычно не совсем то, что он подразумевал). Так, например, попросивший у многоруких хирургов возможность летать человек скорее всего получит работающие крылья. Впридачу к ним, правда, он получит ускоренный метаболизм (и сильно увеличенную потребность в пище), хрупкие облегчённые кости и большие проблемы с перемещением в ограниченном пространстве из-за размера крыльев.

В D&D 3.5 три-крины как игровая раса описаны в Expanded Psionics Handbook, а после в Complete Psionics описан монстр-класс три-крина. Согласно общему принципу «если что-то описано в книгах по D&D 3.5, оно есть в этом мире» три-крины также являются каноническими обитателями сеттинга Эберрон.

В D&D 4 три-крины описаны с переизданием сеттинга Dark Sun. Из-за ориентации игромеханики D&D 4 на более гуманоидных существ, три-крины в этом варианте потеряли большую часть отличий от "нормальных" персонажей. Их многорукость по новым правилам ограничена тем, что они могут носить дополнительные предметы или вытаскивать\прятать оружие с меньшей затратой действий, чем обычные существа, но дерутся они как и люди одним или двумя оружиями (в правилах это объясняется проблемами с координацией). Также три-крины имеют увеличенную скорость и вместо сна ограничиваются 4 часами неподвижности, в которой сохраняют способность приглядываться к окружению. На иллюстрациях и в тексте книг по D&D 4 утверждается, что верхние лапы три-кринов неодинаковы: верхняя пара крупнее и сильнее, нижняя (то есть средняя) мельче, но имеет лучшую координацию.

Ссылки Править