Фэндом

RPG

Таблица успехов и провалов

3109статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

В GNS в средних нормальных условиях минимальным результатом броска dN может быть −8 (талант равен 1, выпало −5, сложность 4), а максимальным при пока что имеющихся значениях 10 (талант 9, выпадает +5, сложность 4). По результатам игры можем потом скорректировать.

  • −8: абсолютный провал — либо попытка вообще была не замечена, либо привела к совершенно противоположному эффекту.
  • −6: жестокий провал — вообще ничего не получилось из желаемого, и результат описывается противником.
  • −4: классический провал — цель не достигается, как ни посмотри.
  • −2: ещё б чуть-чуть, и получилось — вообще-то всё ещё провал, но некоторые детали задуманного всё-таки могут быть получены.
  • 0: формальный успех — задуманное удаётся по самому минимуму, без бонусов.
  • +2: успех с запасом — то же самое, только без холодного пота и ощущения «фух, пронесло!».
  • +4: стабильный успех — всё получается, как хотелось, и результат описывается без особого манчкинизма, но по полной программе.
  • +6: эффектный успех — кроме очевидного есть второй слой успешности, который проявляется не сразу.
  • +8: впечатляющий успех — успех очевиден всем вокруг, и вторичный успех также виден сразу.
  • +10: ошеломляющий успехрасенган учится за три дня, а нукенин ранга S убивается одним выверенным движением руки.

Для лучшего понимания рассмотрим классический пример конфликта: синоби открывает дверь, пытаясь убежать от врагов (классический он потому, что не решается в рамках task resolution: там будут отдельные броски на «нашёл дверь», «вскрыл замок», «забежал внутрь», «запер за собой»). Иногда через точку с запятой перечисляю различные варианты — тут, как и в случае с генератором миссий, строгость правила не мешает применению фантазии и стыковке с внутриигровой реальностью.

  • −8: абсолютный провал — нет никаких дверей, погоня выгоняет жертву в чистое поле и ставит лицом к стенке; ниндзю настигают и связывают ещё до того, как он доносит руку до дверной ручки; синоби в спешке забегает в кабинет Главного Злодея и мгновенно вырубается его телохранителями.
  • −6: жестокий провал — все двери закрыты так, что не откроешь, и в поиске подходящей он забежал в тупик, где его вот-вот настигнет погоня; открыв дверь, синоби видит бегущую к нему отутда толпу преследователей.
  • −4: классический провал — дверь открыть не удаётся, но шум выдаёт врагам позицию синоби.
  • −2: ещё б чуть-чуть, и получилось — дверь открывается и забежать удаётся, но внутри тоже враги, хоть и меньше, чем снаружи; пока синоби возится с замком, его замечают враги и настигают как раз в дверях.
  • 0: формальный успех — синоби всё ещё преследуют, но он уже внутри другой комнаты, ситуация практически не изменилась.
  • +2: успех с запасом — синоби тихо и незаметно забегает внутрь и получает некоторое время на то, чтобы её исследовать, пока его обнаружат.
  • +4: стабильный успех — синоби вскрывает замок, заходит в пустую безопасную комнату, запирает за собой дверь — где-то далеко ещё слышны крики людей, его ищущих.
  • +6: эффектный успех — то же самое, но из новой комнаты можно пробраться ближе к истинной цели синоби.
  • +8: впечатляющий успех — за открытой дверь оказывается библиотека, ради кражи свитка из которой синоби и решился на вторжение.
  • +10: ошеломляющий успех — синоби обводит всех преследователей вокруг пальца, проходит к нужной ему комнате и проникает внутрь, причём до самого конца истории погоня останется незначительной юмористической отдушиной — если даже они встретятся, то герой с лёгкостью уйдёт ещё и ещё раз.

См. также Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики