ФЭНДОМ


Изначально D&D редакций 3.0 и 3.5 включала 11 базовых классов. Тем не менее, уже руководство мастера редакции 3.5 добавило как правила по модификации классов, так и рекомендации по созданию совершенно новых базовых классов (в качестве примера им приводится процесс создания нового базового класса «ведьма»).

В редакции 3.5 новые базовые классы стали появляться с выпуском дополнительных руководств — например, в ранней части серии классовых руководств «The Complete …» каждая книга, кроме престиж-классов, содержит по три новых базовых класса.

Следующий список базовых классов D&D 3.x считается исчерпывающим.

Базовые классы Править

  • Варвар — дикий воин, полагающийся на боевую ярость, скорость и выносливость, а не на тяжелые доспехи.
  • Бард — мастер на все руки, способный манипулировать настроением окружающих с помощью музыки, применять ограниченный набор заклинаний, а также собирать информацию по крупицам и убалтывать кого угодно.
  • Священник (или жрец) — служитель божества, получающий от него способности к божественной магии, а также способность исцелять раны и изгонять нежить (либо, напротив, наносить урон живым и подчинять нежить своей воле).
  • Друид — хранитель природы, черпающий силы из единства с ней, и получающий свой собственный набор заклинаний, а также преданного зверя-спутника и сверхъестественные способности, вроде превращения в животное.
  • Воин — мастер оружия, получающий большее число боевых приёмов, чем любой другой класс, и способный с их выбором подстраиваться под любой архетип воителя — от странствующего рыцаря до кабацкого вышибалы, от пиратского капитана до мастера-лучника.
  • Монах — мастер единоборств, способный эффективно сражаться без оружия и доспехов, и обладающий набором сверхъестественных приемов.
  • Паладин — рыцарь без страха и упрека, способный исцелять наложением рук, имеющий верное ездовое животное, наделенный некоторыми способностями к божественной магии и связанный строгим кодексом чести.
  • Рейнджер — лесной воин, следопыт, защитник природы, владеющий парными клинками или луком, получающий со временем доступ к простым заклинаниям божественной магии и зверя-спутника.
  • Вор — плут, жулик, мастер нечестных приемов по принципу «не спортивно, зато эффективно!», специалист по ловушкам и замкам.
  • Волшебник — мастер тайных знаний, черпающий силу из книг. Наделен могущественной магией (в первую очередь атакующего и сервисного характера), но физически слаб.
  • Чародей — он же колдун. Обладая доступом к заклятиям волшебника, черпает силу не из мистических текстов, а из интуитивного природного дара, что ограничивает его меньшим набором заклинаний, но не требует предварительной подготовки.

Кроме этих 11 классов в руководстве мастера описывалось создание новых классов (с ведьмой в качестве примера), а также содержалось 5 готовых классов, предназначенных для NPC, и не рекомендованных для героев (хотя имеющих все те же признаки, что и базовые классы):

  • Аристократ (Aristocrat) — правитель, представитель власти.
  • Адепт (Adept) — мастер тайных искусств, не рассчитанный на приключения, а способный оказывать услуги «на заднем плане». Деревенская ведьма, шаман дикого племени, волшебник-наставник главного героя.
  • Обыватель (Commoner) — простой мирный житель, не отличающийся особыми талантами. Рядовой крестьянин или горожанин, «маленький человек».
  • Эксперт (Expert) — мастер в каком-то мирном ремесле, от кораблестроения до архитектуры. Ученый, ремесленник или купец.
  • Воитель (Warrior) — рядовой боец, городской стражник или ополченец. Обученный бою персонаж, не являющийся при этом таким выдающимся воином, как персонажи боевых классов.

Complete Divine Править

  • Богоизбранный (Favored Soul) — отмеченный божеством смертный, получающий дар божественной магии интуитивно, как чародей.
  • Шаман (Spirit Shaman) — специалист по общению с духами, применяющий заклинания друида. Знает только ограниченное их число, но может менять набор известных ему заклинаний после часовой медитации и общения с духами места.
  • Сюгендзя (Shugendja) — восточный заклинатель, получающий силу не от богов, а от стихий.

Complete Warrior Править

  • Ведьмак (Hexblade) — воин с ограниченными колдовскими способностями, способный насылать на противника ослабляющие его проклятия.
  • Сорвиголова (Swashbuckler) — фехтовальщик, полагающийся на ловкость и ум, а не на доспехи.
  • Самурай (Samurai) — восточный воин, специалист по наведению на противника паники боевым кличем, получающий бонусы при использовании своего фамильного оружия.

Complete Arcane Править

  • Чернокнижник (Warlock) — новый тип заклинателя, получающий волшебную силу от некой внешней сущности. Отличался очень маленьким набором доступных заклятий, но при этом был совершенно не ограничен в числе их применений.
  • Боевой маг (Warmage) — мастер тайных искусств, тренированный для боя. Отличается ограниченным доступом к заклинаниям (особенно небоевым), но способностью наносить больший урон стандартными заклинаниями, и умением обращаться с оружием.
  • Ву-дзен (Wu Jen) — восточный заклинатель, связанный с одной из пяти стихий в китайской традиции.

Miniatures Handbook Править

  • Целитель (Healer) — магический класс, сосредоточенный на лечении.
  • Полководец (Marshal) — мастер тактики, обладающий набором поддерживающих союзников аур.

Complete Adventurer Править

  • Ниндзя (Ninja) — восточный убийца, сочетающий способности к коварным ударам и использованию ядов с некоторым набором сверхъестественных способностей (в духе невидимости, карабкания по стенам, хождения сквозь стены и т. д.)
  • Разведчик (Scout) — легкий и подвижный воин, большая часть способностей которого работает только на ходу.
  • Вор чар (Spellthief) — вор с некоторыми способностями колдуна, способный снимать с противников магические эффекты и «выкрадывать» из памяти враждебных магов заготовленные заклинания.

Expanded Psionics Handbook Править

  • Псион (Psion) — экстрасенс, черпающий силу в самодисциплине и упорядоченности разума. Псионический аналог волшебника.
  • Пси-воин (Psychic warrior) — боец, сочетающий воинскую тренировку с псионическими трюками.
  • Неуправляемый (Wilder) — экстрасенс, черпающий силу в необузданности эмоций. Псионический аналог чародея.
  • Духовный клинок (Soulknife) — воин с рудиментарными пси-способностями, умеющий создавать клинок психической энергии и придавать ему особые свойства.

Player’s Handbook II Править

  • Обманщик (Beguiler) — чародей, полагающийся на обман противника, и совмещающий воровские качества с магическими.
  • Клинок заката (Duskblade) — воин-маг, с ограниченными колдовскими способностями, способный поражать врага магией через оружие.
  • Драконий шаман (Dragon Shaman) — последователь выбранного типа драконов. Обладает дыхательным оружием и ограниченным набором магических способностей, по большей части имитирующих способности драконов.
  • Рыцарь (Knight) — мастер защиты, со своим кодексом чести, получающий бонусы против вызванного на бой врага.

Complete Psionic Править

  • Энтузиаст (Ardent) — горячий последователь какой-то философской идеи, способный воплощать её влияние в виде псионических аур.
  • Таящийся (Lurk) — персонаж, использующий свои пси-способности для убийств. Вор с набором особых умений.
  • Божественный разум (Divine Mind) — персонаж, использующий свои пси-способности как проводник воли божества. Обладает набором псионических аур и ограниченным количеством пси-сил.
  • Эрудит (Erudite) — вариант псиона, не ограниченный числом потенциально известных пси-способностей, но ограниченный числом различных эффектов в день.

Dragon Magic Править

  • Адепт драконьего пламени (Dragonfire Adept) — последователь драконов, с той же механикой способностей, что и чернокнижник (но другим набором способностей), обладающий сверх этого драконьим дыханием и отращивающий чешую.

Eberron Campaign Setting Править

Sharn: City of Towers Править

  • Городской адепт (Urban Adept) — NPC-класс из сеттинга Эберрон, горожанин из «мистической сферы обслуживания» — гадалка, городской знахарь и пр.

Tome of Magic Править

  • Связывающий (Binder) — мастер призывания мистических сущностей из-за грани мира и заключения с ними договоров.
  • Теневик (Shadowcaster) — адепт магии теней.
  • Знаток истинных имён (Truespeeker) — специалист по магии истинных имен, изменяющий сущность вещей с её помощью.

Tome of Battle Править

  • Крестоносец (crusader) — религиозный воин, черпающий силу в фанатизме.
  • Адепт клинка (swordsage) — адепт мистических дисциплин, объединяющий фехтование как совершенствование тела со сверхъестественными эффектами.
  • Боевой клинок (warblade) — мастер-фехтовальщик, полагающийся на свои собственные фехтовальные навыки на грани фантастики.

Heroes of Horror Править

Magic of Incarnum Править

Dungeonscape Править

  • Фактотум (Factotum) — «мастер на все руки», способный эмулировать классовые способности других классов.

Magic of Eberron Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.