Фэндом

RPG

Сокровище

перенаправлено с «Сокровища»

3112статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Runkelstein Castle 11.jpg

Сундук из-под сокровищ в замке Рункельштайн.

Сокровище (англ. treasure) — распространённый штамп в ролевых играх, типичное содержимое подземелья наряду с монстрами и ловушками. В более общем виде — любые полезные вещи, которые персонажи могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета (лут, получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно).

Происхождение Править

Мотив сокровища как цели, охраняемой чудовищами (или просто расположенной в труднодоступном месте, добраться до которого по силам только герою) — один из классических мифологических сюжетов. В ранних модулях, ориентированных на зачистку подземелий, наличие сокровищ в подземельях было одним из основных объяснений, зачем туда вообще лезут герои и почему бы им не выбраться на свежий воздух и не разойтись в разные стороны. Сокровища в тайниках и боковых ответвлениях поощряли исследование игрового мира (пусть даже он сводился к лабиринту с монстрами), полезные предметы в тайниках помогали поддерживать силы партии и поддерживать нужный уровень силы, главное же сокровище нередко было целью сюжета (соперничая в этой роли с убийством «финального босса»).

К тому моменту, когда в играх закрепились и другие формы несюжетных наград, сокровища превратились в узнаваемый штамп, одну из визитных карточек жанра, перебравшись из игр настольных и в смежные области (например, компьютерные игры, где в rogue-like RPG кучи золота на полу являются атрибутом каждого уважающего себя подземелья, да и из каждого убитого животного должна выпасть хотя бы одна монетка). В худшем случае сокровища служат только аналогом счётчика очков в аркадной игре, в случае лучшем с ними могут быть связаны отдельные задания, а сами они подразделяются на важные непосредственно на месте и приносящие пользу между приключениями (типичный пример последних — «просто деньги», позволяющие улучшить экипировку персонажа, оплатить различные полезные услуги и прочее).

Использование Править

В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в механику игры — в частности, в D&D, начиная с редакции 3.0, сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна уровню, а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде магической экипировки).

Типичная проблема при «честном» (с внутримировой точки зрения) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из вора, умеющего обращаться с кинжалами, волшебника с посохом и варвара с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор метательных звёзд или священный символ с редкостной реликвией), потому последующая редакция D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний («вишлиста») — игроки сообщают мастеру, какие предметы кажутся им важными для улучшения билдов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, антуражными или более важными в краткосрочной перспективе вещами).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики