ФЭНДОМ


Wallpaper Owlbear

Owlbear 114838 CN GL

Owlbear PF

Owlbear3E

OwlbearMM2e

Owl Bear 1ed

Owl Bear 0ed

Совомедведь (англ. owlbear) — классический монстр D&D, медведь с головой совы. Устоявшегося русского перевода у него нет: встречаются варианты «совиный медведь»[1], «оулбир», «оулбер», «медвесова»; официальные русские переводы используют «филибер»[2] (D&D 3.5) и «медвесыч»[3] (Pathfinder).

Описывается как крайне свирепое и довольно глупое существо, чья ярость регулярно берёт верх над инстинктом самосохранения.

История возникновения Править

Prehistoric Animals

Тройка тех самых гонконгских миниатюр, подтолкнувших фантазию ведущего. Будущий совомедведь — справа.

В ранний период D&D Гэри Гайгакс активно наполнял монстрятники будущими классическими монстрами D&D, используя как топливо для вдохновения как классическую мифологию, так и фильмы с комиксами. Для игровых нужд им был приобретён набор гонконгских миниатюр, продававшийся под названием «Prehistoric Animals» («доисторические животные»), в который входили не только настоящие доисторические животные (часть их которых была весьма искажена качеством исполнения, вплоть до состояния «неведома зверушка»), но и персонажи фантастики. Несколько фигур из этого набора были использованы для новых монстров, повадки и особенности которых были введены с оглядкой на вид миниатюр. Минимум три из них вошли в «золотой фонд» D&D — ржавильщик, булетта и совомедведь.

Характерные черты Править

Совиный медведь выглядит как крупный медведь (обычно бурый, но возможны варианты) с головой гигантской совы и, иногда, перьями на плечах и загривке. Это опасный хищник, пускающий в ход лапы с острыми когтями и длинный прочный клюв. Несмотря на то, что он умнее обычного зверя (характеристика интеллекта у совиных медведей в разных редакциях D&D менялась, но лежала выше значений неразумного животного и ниже человеческой), темперамент совиного медведя просто идеален для монстра компьютерной игры — при малейшем намёке на угрозу себе, своей территории или просто неудачном движении встречного, совиный медведь яростно бросается в атаку, в принципе не разбираясь, мышь перед ним или дракон. Подобная ярость сочетается с редкостной настойчивостью в преследовании и категорическим нежеланием признавать поражение в бою. Совиные медведи откладывают яйца и их выводки обычно больше, чем у настоящих медведей (может быть именно потому они и не вымирают, несмотря на описанные выше черты).

В разных редакциях D&D совиные медведи либо в принципе не дрессируются, либо поддаются дрессировке крайне плохо. Тем не менее, они могут служить отличными сторожами для какого-нибудь волшебного предмета или места, которое вы хотите уберечь от посещения, чем иногда пользуются заклинатели разного рода.

Происхождение совиных медведей в D&D не раскрывается. Наиболее распространённая версия — творение безумного волшебника, но также упоминается иномировое происхождение (в поздних редакциях обычно из Царства фей) или божественное вмешательство. В художественной книге «Тёмный источник» по FR, к примеру, описывается создание совиного медведя богом Баалом (правда, без уточнения, первый ли это был совиный медведь на Ториле в тот момент).

Совомедведи в разных редакциях D&D Править

Совомедведи впервые появились в описании сеттинга Грейхок[4] и затем вошли и в «базовые»[5][6], и а «расширенные» правила[7][8]. Картинка в «Monster Manual» под AD&D изображала оригинальную миниатюру, а описание говорило про яростный характер и обитание в лесных логовах (с молодняком или средней кладкой от 1 до 6 яиц в глубине). Урон, наносимый атаками совомедведя был, по меркам редакции весьма ощутим — две атаки лапами, удар клювом и шанс схватить и сжать не успевшую уклониться цель в «медвежьих объятиях», продолжая наносить добавочный урон каждый раунд. Учитывая среднюю «прочность» персонажей AD&D, удачно откидавший урон совомедведь вполне мог убить за раунд-два воина низких и средних уровней.

В AD&D 2 описание совомедведя, как обычно для этой редакции, было расширено. В частности было указано, что совиные медведи активны с послеполуденного времени до раннего вечера и самцы крупнее самок. Также было упомянуто, что совомедведи живут около 20 лет. Основное сокровище, ради которого искатели приключений могли столкнуться с совиным медведем (кроме возможной награды от квестодателя за уничтожение чудовища, конечно) — это их яйца или молодняк, который иногда готовы приобрести волшебники, нуждающиеся в экзотических сторожевых животных, причём за весьма существенные суммы (тысячи золотых). Совомедведи не поддаются дрессировке, но у волшебников хотя бы были способы временно подчинять их магией. Помимо обычного варианта совомедведя в AD&D 2 были описаны полярный (arctic owlbear) и крылатый (winged owlbear), мало чем отличающиеся от обычного, кроме того что первый умел маскироваться среди снегов, а второй — летать. В приключении «Hunt for a hierophant», опубликованном в 63-ем выпуске журнала Dungeon приводится статблок громадного совомедведя (greater owlbear). Довольно неожиданно, но отдельный сеттинговый вариант совомедведя был описан в сборнике приключений «Black Spine» под Dark Sun.

В D&D 3.x совиные медведи получили тип волшебного зверя, а особые правила по их медвежьей хватке слились с общей механикой по захватам. Урон от атак совомедведя в D&D 3.5 всё ещё ощутим, но уже меньше как количественно, так и относительно (потому что персонажи D&D 3.5 получили больше хитов, чем в ранних редакциях), так что основная угроза совиного медведя в 3.5 — способность схватить и методично терзать персонажа, которому будет весьма тяжело вырваться, учитывая крупный размер и силу монстра. Система CR говорит, что совомедведь в 3.5 — противник для низкоуровневых персонажей, у которых скорее всего нет магических способов выхода из захвата.

В базовый монстряник D&D 3.5 совомедведь вошёл в двух вариантах: помимо базового, он был использован как существо-основа для шаблона скелета. В журнале Dungeon за номером 107, в приключении «Mellorn Hospitality» был приведён древний совомедведь (ancient owlbear).

В D&D 4 совиные медведи были ощутимо пересмотрены, как почти все монстры. Здесь они названы существами Царства фей, их можно выдрессировать для сторожевой службы (точнее, воспринимать некоторую территорию как свою охотничью), а когда они достаточно тяжело ранены, то издают ошеломляющий противников клёкот. Помимо обычного совомедведя, в монстрятнике приведён зимний совомедведь (Winterclaw Owlbear), размеры которого переводят его в следующую категорию (huge вместо large — то есть он ближе к слону, чем к медведю по размерам), и чей крик может замораживать врагов.

В D&D 5 совомедведь вернулся к классическому описанию. Его тип существа сменился, став чудовищем (monstrosity). В этой редакции это ночное существо. Хотя его раздражительность по прежнему акцентрируется, он куда более подвержен дрессировке или, как минимум, пригоден для совместного существования — согласно описанию в Monsters Manual, эльфы иногда держат совомедведей под своими древесными жилищами для защиты по ночам (весьма странно, учитывая, что логова совомедведей описываются как воняющие падалью и полные гниющих объедков зловещие места; не очень похоже на традиционный облик светлого эльфийского леса), хобгоблины используют их как боевых зверей, а отдалённые селения порой даже используют их как ездовых животных (хотя больше как спорт и состязание в смелости, чем на регулярной основе). Никаких особых атак и даже преимуществ по захвату у совомедведей в этой редакции нет.

Другие системы Править

Хотя совомедведь был введён в D&D и не имеет прототипов в мифологии, совомедведи были заимствованы и другими системами — например, в «Blood & Treasure»[9]. Естественно, что они встречаются в ретроклонах и системах-наследницах (в Pathfinder, к примеру, вариантов совомедведя больше, чем в системе-источнике (включая такие экзотические варианты как совомедведь-ленивец (sloth owlbear) или осадный совомедведь (siege owlbear)). В Pathfinder также введён вдохновлённый совомедведем монстр медвесова (bearowl).

Совомедведь встречается также в монстряниках Hackmaster (4 и 5 редакций), а приключение Little Keep on the Borderlands под эту систему даже выносит изображение совиного медведя на обложку. В мире Warcraft вдохновлённые совиными медведями существа введены как звери ночных эльфов под именем wildkin с более крупной разновидностью «совочудовище» (owlbeast).

Интересные факты Править

  • Совомедведем является центральный персонаж Winnie-the-Owl-Pooh — пародийной игры-истории, смешивающей стиль Винни Пуха с D&D-шными приключениями.
  • В Забытых царствах под D&D 3.5 существует фит Owlbear Berserker, позволяющий варвару «сражаться в стиле совомедведя» (наносить большой урон в захвате). Нельзя, впрочем, сказать, чтобы он имел особое оптимизационное значение.
  • Существует как минимум один музыкальный альбом, в названии которого фигурируют совиные медведи: фолк-альбом Dan Marcotte 2016-го года под названием Manticores and Owlbears (Мантикоры и совомедведи).


Источники Править

  1. Дуглас Найлз, «Тёмный источник» (трилогия «Муншуаез»), перевод В. Гольдич, И. Оганесова, 1994 г.
  2. Музей ИРИНРЯ: Словарь русской линейки D&D — Основные термины (Обновленный!).
  3. CrowdRepublic: Перевод названий существ в «Бестиарии».
  4. Gary Gygax, Rob Kuntz, «Book IV: Greyhawk», TSR, 1975, стр. 33.
  5. John Eric Holmes, «Basic Dungeons & Dragons» (TSR 1001), TSR, 1977, стр. 31.
  6. Frank Mentzer, «Basic Dungeons & Dragons», TSR, 1983, стр. 35.
  7. Gary Gygax, «Monster Manual» (TSR 1200), TSR, 1977, стр. 77. ISBN 0-935696-00-8.
  8. Doug Stewart, «Monstrous Manual» (TSR 2140), TSR, 1993, стр. 284. ISBN 1-56076-619-0.
  9. John M. Stater, «Blood & Treasure Fantasy Role Playing Game», WotC, 2000, стр. 264.