ФЭНДОМ


Возможно, это понятие есть не только в D&D. Дополняйте смело!
Selkie by Larry MacDougal

Один из вариантов селки (художник — Larry MacDougal)

Селки, или шелки (англ. selkie, от старошотландского selich — тюлень) — жители некоторых миров D&D, морской народ тюленей-оборотней.

Мифологический прототип Править

В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будет вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок.

Игровая расписка Править

Selkie by Mark Tedin

Один из вариантов селки (художник — Mark Tedin)

Впервые селки появились в D&D в Monster Manual II в 1983 году.

Более подробно селки были описаны в «Monstrous Manual» под AD&D 2, как народ тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы.

Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.

Единственный сеттинговый вариант селки — звёздные селки (star selkie) из Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II для сеттинга Spelljammer.

В D&D 3.0 селки были описаны в дополнении «Fiend Folio». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное мировоззрение (вместо нейтрально-доброго в прежних редакциях) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают мифрильное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).

«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем LA +1 и три расовых HD.

Monster Mythology описывает божество селки — Сурминар.

Ссылки Править