ФЭНДОМ


Редакция — доработанная по сравнению с предыдущей версия правил. В отличие от линеек, редакции всегда последовательны, и разработчик обычно поддерживает только последнюю из них. У каждой редакции свои базовые книги. Редакции могут быть обратно совместимы, частично совместимы, конвертируемы либо вовсе не совместимы, объединённые только общим сеттингом или его элементами.

Решение о разработке новой редакции принимают по разным причинам. Примеры причин:

  • Решение проблем, по опыту игры в текущую редакцию.
  • Идея о новые правилах, которые лучше поддерживают стиль игры.
  • Накопление материалов из дополнений и фанатских книг, которые стоит включить в базу.
  • Возможность издать базовые книги с лучшими иллюстрациями, печатью и оформлением текста.
  • Ребрендинг, необходимость привлечения новой аудитории.
  • Возрождение системы после смены издателя или длительной паузы в выпуске книг.

Иногда между редакциями есть промежуточные «обновления» (англ. revision), полностью совместимые с системой до обновления, но меняющие некоторые правила и данные. Вторая редакция системы также нередко называется «revision», если изменения невелики, а у издателя на тот момент нет планов выпускать третью.

Примеры изменений в новой редакции Править

Dungeons & Dragons 3 вышла в 2000 году и несовместима с материалами AD&D. Многие подсистемы приведены к одному стандарту: например, у классов одинаковое число уровней, проверки большинства действий решаются броском d20, монстры и персонажи описываются одними и теми же параметрами. В 2003 году вышла редакция 3.5, упростившая и доработавшая некоторые данные по опыту трёхлетней эксплуатации системы. В 2008 году вышла четвёрка, несовместимая с третьей редакцией и отталкивающаяся от другого принципа: более формальная боёвка, акцент на приключениях персонажей игроков (по сравнению с более симуляционным подходом тройки).

После появления в 1991 году старый Мир Тьмы претерпел несколько обновлений и редакций. Все они совместимы между собой, но отличаются оформлением (особенно первая и вторая редакция) и некоторыми возможностями. В 2004 году вышел новый Мир Тьмы с другим сеттингом и правилами, сохраняющий только элементы атмосферы предыдущего. Многие правила были стандартизированы, чтобы все линейки могли основываться на единой базовой книге. Некоторые принципы были серьёзно изменены: например, новая линейка оборотней сосредотачивается на атмосфере ужасов, тогда как старая была ближе к городскому фэнтези.

Презентация новой редакции Править

Разные разработчики по-разному подходят к презентации игрокам новой редакции. Как правило, планы выпустить следующую редакцию объявляются заблаговременно, незадолго до прекращения выпуска материалов по старой.

Примеры подходов:

  • Гэри Гайгэкс подробно рассказал о планах на вторую редакцию AD&D в 1985 году в 103-м номере журнала Dragon, за четыре года до её появления (за два-три согласно заявленному плану).
  • White Wolf заявили об окончании старого Мира Тьмы за год до выхода нового и завершили его серией материалов о конце света, играющем роль во всех линейках.
  • Wizards of the Coast объявили о разработке четвёртой редакции D&D за год до её выхода, продолжая выпускать материалы по тройке. Материалы этого времени критиковали за экспериментальный, недоработанный характер при высокой цене. В предварительных материалах по четвёрке, также распространявшихся за деньги[1], широко сравнивались две редакции в пользу новой, ещё не вышедшей.

Редакционные войны Править

После объявления о разработке новой редакции её поклонниками часто затеваются редакционные войны, или edition wars. Выпуск новой редакции часто приводит к серьёзным последствиям, таким как прекращение поддержки старой редакции, необходимость заново покупать базовые книги (если играющие хотят иметь возможность пользоваться свежими материалами), необходимость покупать переиздания дополнений предыдущей редакции под новую с тем же материалом, но другой оцифровкой. Новая редакция может следовать другой философии или менять элементы сеттинга, которые нравились части поклонникам старой. В таких случаях поклонники обычно разделяются на два лагеря: приверженцы старой редакции и приверженцы новой. Если материалы старой редакции совместимы или конвертируемы в новую, редакционных войн обычно не происходит, однако это может ограничить возможность нововведений и устранения проблем правил.

Известные редакционные войны Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Поддержка старых редакций Править

Некоторые издатели поддерживают старые редакции или по крайней мере предпоследнюю редакцию после выпуска новой (иногда только некоторое время). В таком случае новые материалы часто выпускаются с двумя блоками характеристик: к старой системе и к новой. Часто на стыке редакций издатель выпускает буклет с правилами или рекомендациями по конвертированию материалов из старой системы в новую, если это возможно.

Поскольку настольные ролевые игры не требуют официальной поддержки, как MMORPG, например, поклонники старой редакции могут продолжать использовать её и даже выпускать собственные материалы. Если система является открытой, третьесторонние разработчики могут продолжать издавать материалы к старой редакции.

Примечания Править

  1. Например, цена «World and Monsters» на amazon.com составляла $20.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.