ФЭНДОМ


Расовый вариант (англ. racial substitution level) — альтернативные способности классов в D&D3, доступные для персонажей определённой расы.

Например, эльфийский следопыт (ranger) может взять на некоторых уровнях варианты класса, отражающие особую эльфийскую меткость и специфику тренировки, а кобольд-воин — варианты, отражающие умение кобольдов сражаться в узких туннелях и ставку не на силу, а на ловушки и манёвры.

Список классов и рас с возможностью выбора расовых вариантов Править

Изобретатель (Artificer) Править

  • Кованый (warforged), на уровнях 1,4,5 (Races of Eberron). Заменяет возможность создания гомункула на возможность ремонтировать свое тело как дополнительный эффект своих воздействий (infusions), а также возможность создания разумного волшебного оружия, являющегося аналогом фамильяра волшебника.

Варвар Править

  • Голиаф на уровнях 1,5,7 (Races of Stone) — вместо обычной боевой ярости впадает в ярость гор (mountain rage), в ходе которой голиаф физически увеличивался в размерах и заметно увеличивал силу и стойкость. Также голиаф-варвар меняет часть защитных способностей, основанных на ловкости и готовности к атаке, на способности, завязанные на стойкость и несокрушимость.
  • Полурослик на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) — вместо боевой ярости получает ярость полурослика, в которой не учитывались штрафы за размер. Вместо умения предчувствовать ловушки получает бонусы к запугиванию противника.
  • Полуорк на уровнях 2,5,7 (Races of Destiny) — получает способности к безрассудной атаке, когда увеличивается урон по врагу, но уменьшается и защита полуорка.

Бард Править

  • Гном на уровнях 1,3,6,11 (Races of Stone) — получает возможность применять доступные гномам иллюзии как заклинания барда, теряет часть применений бардовской музыки по вдохновлению товарищей, но получает новые применения для усиления иллюзий и противодействия им.
  • Полуэльф на уровнях 1,6,10 (Races of Destiny) — утрачивает возможность использовать музыку для противостояния вражеской магии, но улучшает способности по успокоению или внушению.
  • Чарочешуйник (spellscale) на уровнях 1,3,6 (Races of the Dragon) - получает бонусы при поиске ответов на вопросы, связанные с драконами, вместо способности помогать музыкой в повседневных задачах получает возможность усиливать ей волшебство заклинателей магической (arcane) природы, при наличии магических знаний усиливает способность к внушению за счет некоторого ослабления в числе доступных заклианий.

Священник Править

  • Дварф на уровнях 1,4,8 (Races of Stone) — увеличивает хиты, теряет возможность изгонять нежить, но получает способность эффективно бороться с великанами, несколько уменьшает число заклинаний в день, но получает возможность усиливать заклинания, связанные с землей.
  • Рапторан на уровнях 1,3,7 (Races of the Wild) — улучшает магию воздуха и получает улучшенный контакт с воздушными существами, ценой проблем с земными заклинаниями и созданиями.
  • Драконокровный (dragonblood) на уровнях 1,5,9 (Races of the Dragon) вместо способности изгонять или подчинять нежить получает контроль над одной из стихий (за счет связи драконов с ними) и может защищать от неё своих союзников, окружать себя стеной этой стихии, или исцелять свои раны, когда враги пытаются использовать эту стихию против него.

Друид Править

  • Голиаф на уровнях 1,6,12 (Races of Stone) — усиливает способности по призыву земных существ ценой отказа от вызова воздушных. Укрепляет связь с землей, за счет его зверь-спутник становился полуэлементальным созданием. Теряет способность принимать форму растений, но приобретает способность становиться духом земли.
  • Полурослик на уровнях 1,5,13 (Races of the Wild) — получает возможность превращаться в более мелких существ, чем обычный друид, лучше прятаться и перемещаться.
  • Полуорк на уровнях 1,4,6 (Races of Destiny) — становится крепче обычного друида и вызывает более стойких существ, но может превращаться реже. Получает возможность лучше запугивать разумных существ и использует использует показатель Силы вместо Харизмы, чтобы дикие звери признавали в нём вожака.
  • Оборотец (shifter) на уровнях 1,4,5 (Races of Eberron) — вместо превращения в животных получает способность усиливать свою природную способность к оборачиванию, вместо зверя-спутника получает «звериный дух», дающий ему некоторые бонусы.

Воин Править

  • Дварф на уровнях 1,2,8 (Races of Stone) — ценой нескольких фитов, становится здоровее, получает бонусы при бое топором, улучшает защиту при ношении тяжелых доспехов, а также получает преимущества в бою с великанами, орками и гоблиноидами.
  • Полуэльф на уровнях 1,2,6 (Races of Destiny) — меняет некоторые воинские фиты на фехтовальный стиль с рапирой\мечом и кинжалом, а также возможность дезориентировать врага в бою.
  • Рапторан на уровнях 1,4,8 (Races of the Wild) — часть фитов меняется на приемы более эффективного воздушного боя.
  • Кованый на уровнях 1,2,4 (Races of Eberron) — часть фитов меняется на больший запас хитов и улучшенное использование своего тела в качестве оружия.
  • Кобольд на уровнях 1,2,4 (Races of the Dragon) — часть фитов меняется на бонусы при бое с копьем и возможность компенсировать традиционно слабые значения характеристик кобольдов.

Монах Править

  • Полурослик на уровнях 1,2,7 (Races of the Wild) — ценой меньших хитов получает бонусы при атаке в движении и возможность игнорировать штрафы за размер.

Паладин Править

  • Эльф на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) — вместо верного скакуна получает единорога, вместо особой атаки против злых противников в ближнем бою получает ее же с луком, вместо защиты от магического страха получает ауру, защищающую союзников от сковывающих и обездвиживающих атак.
  • Полуорк на уровнях 1,3,6 (Races of Destiny) — вместо возможности наносить мощный удар по злым существам получает возможность впадать в «праведную ярость», увеличивая урон от своих атак на некоторый срок, вместо ауры, защищающей союзников от страха, получает ауру, пугающую злых созданий, а вместо исцеления болезней наложением рук способен снимать усталость.
  • Кованый на уровнях 1,2,3 (Races of Eberron) — получает возможность ремонтировать механизмы наложением рук (может лечить и живых, но менее эффективно) и наносит мощные удары не только по злым врагам, но и по механизмам любого рода.
  • Драконокровный на уровнях 1,4,5 (Races of the Dragon) - вместо обнаружения зла получает способность обнаруживать существ с драконьей кровью, получает дополнительные бонусы при применении своей способности карать зло против злых драконов и их отродий, а его верный скакун получает иммунитет к драконьему страху.

Рейнджер Править

  • Эльф на уровнях 1,4,10 (Races of the Wild) - ценой меньшего числа хитов получает особого зверя-спутника (эльфийскую гончую), также получает увеличенные бонусы против избранных врагов (но список врагов ограничен традиционными врагами эльфов - орками, нежитью и тёмными эльфами).
  • Гном на уровнях 1,4,8 (Races of Stone) - получает увеличенные бонусы против кобольдов, гоблиноидов и великанов. Если выбран роющий норы зверь-спутник, то гном может свободно общаться с ним. Изменяется набор доступных заклинаний.
  • Полуэльф на уровнях 1,4,13 (Races of Destiny) - вместо образа лесного жителя адаптируется под образ охотника за головами/шерифа/детектива, и получает соответствующие бонусы (выслеживание в городе вместо чтения следов и пр).
  • Оборотец на уровнях 1,4,9 (Races of Eberron) - не может разделять со своим зверем-спутником действующие на одного из пары заклинания, зато получает возможность разделять с ним эффекты при своём обрачивании.
  • Кобольд на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon) - вместо умения наносить избранным противникам дополнительный урон получает умение лучше прятаться и подкрадываться к ним. Может выбирать ужасную ласку (dire weasel) как зверя-спутника. Получает набор заклинаний, ориентрованный на действия под землей, а вместо умения быстро двигаться сквозь кусты и подлесок - быстро двигаться по завалам и неровным полам пещер.

Вор Править

  • Перевертыш (shifter) на уровнях 1,3,8 (Races of Eberron) — вместо мастера по сбору ловушек становится мастером по сбору информации.
  • Дварф на уровнях 1,3,5 (Dragon Magazine 338) — ценой ослабления подлых ударов, получает способность быстро выводить из строя всевозможные механизмы.
  • Голиаф на уровнях 2,3,8 (Races of Stone) — становится крепче обычного вора. Вместо поиска ловушек ориентирован на засады и выживание в горах.
  • Полурослик на уровнях 1,3,10 (Races of the Wild) — наносит менее эффективные удары в ближнем бою, но более эффективные в дальнем, если использует пращу или метательное оружие. Получает бонусы к тактике «выстрелил и скрылся».
  • Кобольд на уровнях 1,3,8 (Races of the Dragon) получает возможность быстрее отступать из опасных ситуаций, улучшенные навыки работы с ловушками и умение уходить из-под разрывов «площадных» заклятий вместо умения не быть пойманным врасплох.

Чародей Править

  • Дварф на уровнях 1,5,9 (Races of Stone) - ценой отказа от фамильяра и несколько уменьшенного количества заклинаний, колдун получает бонусы, пока он касается земли или готовит заклинания, находясь в контакте с землей.
  • Рапторан на уровнях 1,5,11 (Races of the Wild) - получает фиксированого фамильяра (воздушный элементаль, недоступный большинству обычных магов), преимущества при использовании воздушных заклинаний и способность применять заклинания прямо во время полета, не отвлекаясь.
  • Драконокровный на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon) - получает возможность сменить фамильяра на фит, связанный с драконьим происхождением, превратить одно из своих заклинаний в способность (не имеющую части ограничений, накладываемых на заклинания), а также имеет дополнительный набор известных заклинаний сверх нормы.

Волшебник Править

  • Перевертыш на уровнях 1,5,10 (Races of Eberron) — автоматически становится специалистом в двух магических школах — Иллюзии и Трансмутации (обычный волшебник может специализироваться только в одной) — но теряет доступ к трем другим. Получает возможность произвольно менять своего фамильяра.
  • Эльф на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) — не может становиться специалистом в одной школе магии, но получает бонусы за счет целостного её восприятия. Имеет улучшенные бонусы от наличия фамильяра. Вместо углубленной магической подготовки на определенных уровнях получает плюсы от тренировки с луком.
  • Гном (только иллюзионист) на уровнях 1,5,10 (Races of Stone) — не может специализироваться в другой школе, кроме Иллюзии, и имеет ослабленную подготовку в какой-то другой, зато иллюзионные заклинания становятся доступны ему раньше и дают больший эффект.
  • Полурослик на уровнях 3,5,12 (Races of the Wild) — — широкий взгляд на вещи позволяет ему получить в своё распоряжение несколько заклинаний, обычно недоступных волшебникам (но доступных иным колдующим классам). Становится таким же знатоком «понемногу обо всем», как и бард.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики