ФЭНДОМ


Iald

Миниатюра Ялдабоуда — персонажа-примера класса псиона из набора D&D Miniatures

Псион (Psion) — базовый класс D&D 3.x, изображающий специалиста по экстрасенсорике, аналога волшебника для миров с псионикой по занимаемой нише. Тот же архетип в более ранней редакции (AD&D) описывался классом псионика, в D&D 4 он также называется псионом, а в D&D 5мистиком. Так как псионика в D&D всегда была вторичным элементом на фоне магии, то пси-классы вводились обычно позже базовых книг, как варианты, и механика их сильно скакала от редакции к редакции, потому псион D&D 3.5, псионик АD&D 2 и мистик D&D 5 отличаются не только названиями, но и весьма существенно различаются механически.

Игровая механика Править

Псионы D&D 3.5 по игровым возможностям почти полностью копируют волшебников базовых правил с заменой магии на псионику. Как и волшебники, они фокусируются на развитии разума, а не тела, потому обладают самой маленькой костью хитов в игре (d4) и худшим базовым бонусом атаки. Из трёх спасбросков D&D 3.x у них хорошо растёт только спасбросок воли. Они не получают умения обращаться с какими-либо доспехами (хотя доспехи не мешают им применять силы, в отличие от волшебников и прочих практиков тайной магии) и существенно ограничены в выборе оружия — основной их прогресс по мере получения уровней связан с доступом к всё более и более мощным псионическим силам и ростом запаса пси-очков.

Как и волшебники, помимо роста сверхъестественных сил, псионики не получают почти ничего (что, впрочем, не создаёт для них особой проблемы пустых уровней из-за разнообразия псионики в D&D 3.5) — кроме доступа к новым кругам сил они получают только фит из связанного с псионикой списка каждый пятый уровень и аналог фамильяра — псикристалл, способность придать частице личности псиона облик в материальном мире. Как понятно из названия, внешне эта часть «я» псиона выглядит как кристалл, который обладает сознанием и может действовать независимо от хозяина. В терминах описания существ в 3.5 кристалл — конструкт.

Как и волшебники, псионы могут (точнее даже должны) специализироваться в определённой дисциплине псионики (аналоге школы магии волшебников). Механизм специализации сделан более удобно, чем понятие запретных школ волшебника: псион всегда имеет доступ к общему списку пси-сил, но у каждой дисциплины есть набор собственных уникальных способностей, и выбор специализации открывает доступ только к одному из таких списков. Также специализация определяет классовые навыки псиона.

Шесть дисциплин псионики D&D 3.x включают:

  • Предвидение (Clairsentience), специалист в котором называется провидцем (seer). Способность предчувствовать и предсказывать будущее и собирать информацию в целом.
  • Метасоздание (Metacreativity), специалист в котором называется формировщиком (shaper). Способность вызывать эктоплазму, обретающую форму в материальном мире субстанцию Астрала, и создавать из неё предметы, вплоть до искусственных созданий, способных сражаться на стороне псиона.
  • Психокинез (Psichokinesis), специалист в котором называется кинетом (kinetic). Способность двигать предметы силой мысли, управлять температурой и подобными феноменами. Кинеты в наибольшей степени похожи на волшебников-«бластеров», будучи способны швыряться аналогами огненных шаров в бою.
  • Психометаболизм (Psychometabolism), специалист в котором называется эгоистом (egoist). Способность изменять тела и физиологию — как свою, так и чужую. Псион с такими способностями может занимать боевую нишу гиша (хотя в D&D 3.5 существует отдельный класс пси-воина) и, отчасти, священника.
  • Психопортация (Psychoportation), специалист в которой называется кочевником (nomad). Способность перемещать своё тело и сознание на расстояние, причём в эту категорию попадает не только перемещение в пространстве, но и во времени, а также между мирами.
  • Телепатия (Telepathy), специалист в которой ожидаемо называется телепатом (telepath). Чтение мыслей и управление ими, вплоть до ментального контроля и полного переписывания личности.

Стоит отметить, что в отличие от волшебников, псионы 3.5 ограничены в предельном количестве изучаемых сил и не нуждаются в подготовке заклинаний ежедневно. Из-за этого имеет смысл говорить о них скорее как о пси-аналоге чародеев и меньшей проблемности класса. Более близким аналогом волшебника в этом смысле является выпущенный позже класс эрудита.

Сила класса псиона была естественно связана с силой псионики в D&D 3.5, но в целом псионику можно было считать «исправленной магией» — той же самой магией 3.5, но с закрытием части проблем в использовании и большим удобством для игрока (например, способность с ростом уровней вкачивать больше пси-очков в одну и ту же силу делала ненужным изучение новых версий одного и того же заклинания, что требовалось тем же волшебникам — вместо длинных линеек заклинаний вида Summon Monster I, Summon Monster II… псион использовал одну и ту же силу Astral Construct, получая доступ к всё более мощным опциям). С оптимизационной точки зрения псион относился к твёрдому «второму эшелону» кастеров — хороший, полноценный кастер, уступающий при этом тем, кто может получить неограниченный список заклинаний.


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.