ФЭНДОМ


План Соли (Квазистихийный План Соли, Quasielemental Plane of Salt) — один из Внутренних Планов в космологии Великого Колеса AD&D, расположенный между планом Воды и планом Негативной Энергии. С исчезновением квазистихийных планов в D&D 3.5 он превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия Править

Основная часть плана Соли — плотная масса соляных кристаллов. Здесь нет света и воздуха, но есть сила тяжести. Соль жадно впитывает воду, так что незащищенный путешественник постоянно сталкивается с эффектами обезвоживания. То же самое относится к его предметам — любая жидкость, даже магическая, в негерметически закрытой таре рискует стать настолько солёной, что утратит свои основные свойства.

По мере движения к плану Воды всё больше и больше водных «карманов» встречается в толще, пока они не сольются в Солёное море (Saline Sea) — сплошной океан горько-солёной воды, настолько насыщенного «рассола», что ни одно живое существо не может выжить в нём. В направлении квазистихийного плана Льда всё больше пустот попадается в толще, пока они не превратятся в пустое пространство, где носятся мелкие кристаллы соли — это место известно как Жалящая Буря (Stinging Storm). В направлении плана Грязи твёрдая соль постепенно сменяется полужидкой массой, способной разъедать даже металл — Застойным морем (Stagnant Sea). В направлении Плана Пыли, к пограничной области известной как Чахотка (Consumption), становится всё больше и больше пустот. На гранце все жидкости (включая и те, что находятся в теле путешественника) застывают и превращаются в гранулы, а неодушевленные предметы начинают рассыпаться. Естественно, что это гибельно для живых (и многих неживых) существ. Граница с Планом Вакуума известна как Солончаки (Flats) — это холодные соляные равнины на границе с пустотой плана Вакуума, где к эффекту обезвоживания добавляется холод. Граница с Планом Негативной Энергии известна как Кристаллическая гряда (Crystal Range) — это множество острых пиков, уходящих «вверх», в направлении Плана Негативной Энергии. Эффект обезвоживания наступает тут гораздо быстрее — собственно, он продолжается считанные секунды, после чего на месте незащищенного путешественника остается соляная статуя.

Так как основную массу Плана Соли занимает соляная толща, перемещение по нему требует или прокладки туннелей, или заклинаний, позволяющих проходить сквозь твёрдые предметы. Основная опасность при этом (помимо местных жителей и отсутствия воздуха) — жилы острых кристаллов, которые встречаются в соли, содержащей примеси. Даже магия, позволяющая двигаться сквозь твёрдые объекты, не всегда спасает от них — путешественник может считать себя счастливчиком, если обойдется порезами, так как тут легко потерять конечности, а то и голову.

Магия на Плане Соли Править

Никакое заклинание не может вызвать воду здесь (и никакая связанная с водой магия не работает). Никакое заклинание не в силах обратить эффекты обезвоживания, пока путешественник остается на этом Плане. Заклинательные ключи тут имеют вид жидкостей, которые надо использовать в процессе колдовства (и которые при этом, естественно, впитываются окружающей солью).

Обитатели Плана Соли Править

Самые многочисленные разумные обитатели Плана Соли — фасеты (facet), похожие на грубые статуи из соли существа, наделенные коллективным разумом и способностью быстро размножаться делением, поглощая воду. Единый разум фасетов нацелен на поглощение всей воды в Мультивселенной, так что фасеты обитают на границах Плана Воды. Соляные квазиэлементали менее многочисленны, но живут по всему Плану. Соляные мефиты уживаются с ними, но не с фасетами. Аниментали (неразумные виды элементалей) обычно имеют тут вид пустынных животных (наиболее часты соляные змеи и скорпионы). Кроме них, тут не так уж и много видов «животных». Нежить разных видов порой обитает ближе к границе Плана Негативной Энергии, но никогда в больших количествах. Кроме них, тут встречаются существа с иных Планов — по большей части это шахтеры, добывающие разные виды солей. Свои аванпосты тут содержат обитатели различных миров, сумевшие обеспечить магическую защиту от неблагоприятных эффектов Плана — гоблины, кобольды, дварфы, каменные великаны… Кроме них, сюда прибывают также последователи философии Стражи Судьбы (эта фракция содержит тут одну из своих цитаделей).

Достопримечательности Плана Соли Править

Кроме нескольких шахтерских посёлков пришельцев извне (где путешественник может надеяться найти помощь или хотя бы защиту от местных условий) всего одно место заслуживает особого упоминания. Citadel Sealt — крепость Стражи Судьбы, выточенная из единого куска каменной соли (а потому вся крепость, кроме личных вещей обитателей, представляет единое целое — от внешних стен до последней ступени и дверной арки). Тифлинг по имени Рот (Roth) руководит обитателями крепости. Сам он придерживается радикальных взглядов на разрушение и его крепость — важный торговый пункт для Войны Крови. Рот и его помощники всеми силами стараются привести к ещё большему ожесточению войны, снабжая обе стороны информацией и оружием.

Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха