ФЭНДОМ


План Магмы (Парастихийный План Магмы, Paraelemantal Plane of Magma) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Огня и Планом Земли. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия Править

План Магмы похож на море бурлящей, раскаленной лавы и изредка торчащими над поверхностью островками обсидиана и базальта. На Плане есть гравитация и есть атмосфера (впрочем, почти полностью состоящая из испарений лавы и чудовищно горячая). При движении в сторону Плана Земли лава становится более холодной и всё чаще попадаются застывшие участки. Пограничный регион называется Горящими пустошами (Scorching Wastes) и это область лавовых озёр между базальтовых скал и нагромождений застывшей лавы. При движении в сторону Плана Огня лава становится всё более горячей и всё чаще в глубинах происходят взрывы. Пограничный регион называется Жгучими туманами (Searing Mists) из-за того, что в воздухе тут постоянно висит дымка из частиц перегретого камня, выброшенного из лавовых глубин. Четыре кавзистихийных Плана граничат с Планом Магмы. При движении в сторону Плана Минералов лава застывает, превращаясь в равнину из вулканического стекла (обсидиана). Причудливые формы застывших вулканических выбросов покрывают эту равнину, образуя Обсидиановый лес (Obsidian Forest). При движении в сторону Плана Сияния поверх застывшей лавы появляется всё больше пепла, который со временем становится всё больше похожим на металлическую пыль и, наконец, начинает светиться, что означает, что путешественник попал в пограничный регион — Светящиеся Дюны (Glowing Dunes). Это место необитаемо — местные условия вызывают лучевую болезнь, которая не лечится даже магией. При движении в сторону Плана Пыли лава тоже застывает, а её поверхность начинает трескаться и покрываться каменной крошкой вперемешку с пеплом. Чем ближе к его границе (области под называнием Пески (Sands)), тем мельче оказываются частицы. Хотя здесь не так жарко, как на остальном Плане Магмы, частицы песка и пепла въедаются в любые предметы, а металл быстро ржавеет в этих условиях. Наконец, при движении в сторону Плана Пепла поверхность лавы застывает и порой скрывается под слоем холодного пепла, который, однако, часто скрывает трещины в раскаленные глубины. Пограничный регион — Меловые острова (Chulk Islands) на самом деле состоят не из мела, а из спресованного пепла. Сами острова холодны (и буквально высасывают тепло из путешественника), а разделяющие их потоки лавы горячи.

Температура Плана Магмы (кроме пограничных участков с Пеплом и Пылью) схожа с температурой Плана Огня. Горючие вещества (дерево, ткань, бумага и т. д.) вспыхивают в местном жаре моментально. Жидкости (кроме разве что магических) выкипают и испаряются в считанные секунды. Металл раскаляется и может расплавиться, хотя это занимает уже минуты. Невулканический камень расплывается и плавится тоже. В глубине магмы жар нарастает, но и те, кто путешествуют по поверхности, тоже рискуют столкнуться с худшими условиями. В их число входят лавовые пузыри и фонтаны раскаленной лавы, а также облака перегретого пепла вперемешку с частицами пламени с Плана Огня.

Магия на Плане Магмы Править

Магия воздуха ослаблена на этом Плане. Никакое заклинание не может создать здесь или вызвать сюда воду. Заклинательные ключи для этого места принимают вид фигурок из вулканического камня, размеры которых должны быть соблюдены предельно точно (что делает их перемещение сложным).

Обитатели Плана Магмы Править

Параэлементали магмы и элементали огня и земли встречаются на Плане во множестве (последние — больше в приграничных областях). Там же обычно обитают и другие пришельцы — саламандры, ифриты и подобные существа. Дао, земляные джинны, порой приплывают на План Магмы в обсидиановых кораблях в поисках новых рабов. В Обсидиановом лесу обитает множество беглецов из числа злых земных и огненных созданий — те, кто не поладил с архименталем Огремочем, владыкой злых созданий Плана Земли.

Лавовые мефиты враждуют с элементалями, и их превосходящая численность делает их настоящими хозяевами Плана Магмы. Местная разновидность мефитов весьма агрессивна и плохо ладит даже с собственными огненными родичами. Чилимба (Chilimba), который требует называть себя Пылающим Императором, Главнокомандующим Котла и Владыкой всех мефитов (Searing Emperor, First General of Cauldron and Master of All Mephits) — полумефит, сумевший подчинить своей власти основную часть своих лавовых сородичей, и самое близкое к статусу правителя всего Плана Магмы существо. (Сам Чилимба предпочитает, чтобы его звали архименталем, но многие признаки указывают на то, что он мефит как минимум наполовину).

Огненно-каменные черви, тхоккуа (thoqqua) прокладывают себе дорогу в глубинах магмы (порой они оставляют за собой туннели, которые успевают затвердеть, прежде чем разрушатся от движения магматических масс, так что по ним могут путешествовать привыкшие двигаться по поверхности существа). Похожие на ожившие горящие камни блазоны (blazons) могут быть одомашнены, и потому ценятся обитателями Плана.

Существа, известные как магмены (magmen) обитают на Плане небольшими группами, обычно стараясь заключить союз с параэлементалями, но избегая мефитов. Некоторое количество огненных великанов возводит свои крепости на редких стабильных островках. Наиболее известный из них — Корван Редблейз (Corvan Redblaze), глава отряда огненных великанов известного как Пылающий топор (Flaming Axe), самый высокооплачиваемый наёмник Плана Магмы.

Одно из сокровищ Плана, часто привлекающее путешественников извне — магическое растение, известное как тандерсол (tandersol), со стеблем из чистого пламени. Его золотистые металлические листья очень высоко ценятся кузнецами — из них можно сделать замечательные доспехи, дающие защиту от огня и намного более прочные, чем обычные.

Достопримечательности Плана Магмы Править

  • Никогда (Nevermore) — город, построенный на корке затвердевшей лавы, образовавшейся вокруг воткнутого в «землю» Плана Магмы проклятого магического меча, излучающего страшный холод. В 500-футовом (примерно 150-метровом) радиусе меч нейтрализует жар Плана Магмы. Жители города разработали также специальные дыхательные аппараты, позволяющие вдыхать воздух Плана, так что путешественник из иных миров может не очень заботиться здесь о защите от природных опасностей Плана — если, конечно, он может заплатить за вход (в городе очень ценится свободное место) и за аппарат для дыхания.
  • Монолит (Monoloth) — блестящий черный объект, похожий на камень, примерно 90 футов (27 метров) в высоту, 30 футов (9 метров) в ширину и 10 футов (3 метра) в толщину, который привлекает многих мудрецов тем, что он неуничтожим (никто из бывших рядом с ним не смог даже поцарапать его поверхность). Происхождение и материал этого странного объекта полностью загадочны.
  • Лаборатория Улана (Oolan’s Laboratory) — владения могущественного лича, создавшего своё убежище в райне Меловых островов.
  • Башня Таргата (Targath’s Tower) — построенная на деньги вора Таргата Реньюма (Targath Reniume), последователя фракции Вольная Лига, башня из волшебных силовых стен. Башня стоит на куске базальта, утопленного в глубинах магмы. Сам Таргат с радостью принимает путешественников (особенно тех, кто разделяет взгляды его фракции), но питает жгучую ненависть к членам фракции Гармониум.
  • Кратер (Caldera) — крепость Чилимбы, имеющая форму красного дракона и защищенная большим числом ловушек (более в силу паранойи её хозяина). Имеющийся в крепости портал ведёт на Внешние Земли (и выходная арка портала достаточно тесна для существ человеческого размера, а более крупные существа и вовсе не могут протиснуться сквозь неё).
  • Термакс (Thermax) — самое большое поселение огненных великанов на Плане.
Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха