Фэндом

RPG

Очки опыта

3110статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Очки опыта (XP, англ. eXperience Points) — игромеханическая абстракция, выражающая рост возможностей персонажа в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец игровой сессии, встреченный игроками с живыми и более ли менее здоровыми персонажами.

Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В некоторых системах по достижению порогового числа опыта повышается уровень персонажа и улучшаются все важные характеристики вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа.

Существуют системы, в которых очков опыта выдаётся совсем немного: одно, реже два за целую игровую сессию, и их сразу же можно начинать вкладывать в рост персонажа через point buy. Примеры приблизительно в порядке эволюции и заимствования: Hero System, GURPS, Exalted. Интересный вариант предлагает Hc Svnt Dracones с выдачей новой точки в любом атрибуте либо раз в три сессии, либо за каждые 15 часов игры.

Есть системы, опыт в которых используется таким образом, что можно сказать, что его там вообще нет. Рост персонажа отмечается достижением некоторых важных ступеней, которые, совсем как опыт, набираются со скоростью примерно один мелкий шаг в сессию, серьёзный в конце модуля и совсем крутой по завершению кампании. Так сделано в Spirit of the Century, The Dresden Files, Kerberos Club и т. п. В Rocket Age вдобавок к такой системе с получением опыта только за завершение миссий действует ограничение, из-за которого тратить его можно только на покупку предметов или вмешательство в сюжет, а характеристики персонажам поднимает мастер на своё усмотрение. В Barbarians of Lemuria опыт во время игры не выдаётся никогда, а вот между модулями игроки могут заработать от одной до трёх очков опыта за рассказ о том, как и на что возвратившиеся домой герои тратят полученные сокровища.

В FATAL персонажи получают опыт только за то, что предписано им классом, причём иногда предписано довольно жёстко и неудобно. В современных сторигеймах делают наоборот и выдают опыт или его аналог за ситуации, когда персонаж делает что-то нетипичное (PDQ: Dead Inside) или неудачное (PDQ: Swashbucklers of the 7 Skies или Dungeon World).

В ранних редакциях OD&D и BD&D опыт давался примерно как сокровища, и получать его можно было многими способами: убивая монстров, прогоняя их, уговаривая или даже неслышно пробираясь мимо них без боя, создавая новые заклинания и предметы, применяя навыки и пр. В AD&D2 руководство мастера содержало опциональную таблицу с экспой за всякие нестандартные небоевые действия. В D&D 3.x система была полностью переработана и заточена прежде всего под бой, зато опыт стал подконтрольным игроку счётчиком, и его можно было тратить на создание волшебных предметов. В старом и новом Мире Тьмы опыт даётся за выживание, отыгрыш и достижения, но не за бой как таковой. В Нуменере опыт за бой категорически не даётся, зато его можно раз в сессию тратить на избежания боя или других пакостей, выдуманных мастером. В Иномирье опыт не даётся совсем, а его аналог (связь с жизнью) только убывает, причём снижается как раз за то, за что растёт в других системах — за смерти, виною которых стал персонаж.

Изредка опыт может делиться на несколько счётчиков: например, в немецкой игре Midgard есть боевой опыт, получаемый за битвы и тратимый на воинские навыки, магический опыт за заклинания и общий за применение навыков, и опыт одного типа в другой не переводится.

В некоторых системах и сеттингах игромеханический опыт имеет внутримировое описание, значение, название и объяснение роста способностей: «тауматургическое поле» в Scarred Lands, «карма» в Shadowrun и Marvel Super Heroes (с отличным в каждой редакции подходом к тому, как же карму зарабатывать злодеям), «золото» в Warhammer Quest (с позиций того, что каждый может набрать любой уровень, вопрос только ресурсов и тренировок), «места силы» в Feng Shui (где кроме всего прочего действует накопительная система выдачи опыта: по три очка за каждое место силы, с которым персонаж был когда-либо связан, или по пять за уничтожение места силы, с которым он связан не был).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики