ФЭНДОМ


Ogremoch 5e

Огремоч в D&D 5. Неудачливый приключенец под ногой позволяет оценить масштаб.

Огремоч (Ogremoch; ударение на Е) — архименталь D&D, владыка злых земных созданий, выглядящий в ранних редакциях как трёхметровый каменный гуманоид с огромными руками и грубо высеченным лицом. Старейший из злых архименталей, он практичен, жесток и бездушно-рационален. У него есть крепость на плане Земли, но большую часть времени он проводит вне своей цитадели, в поисках новых рабов или способов вселить страх в своих врагов.

Впридачу к обычным способностям архименталей, Огремоч может призывать зорнов, земляных элементалей и бурых неуклюгов. Его магические способности позволяют вызывать землетрясение раз в сутки, а также трижды в день обращать плоть в камень, создавать стены камня утроенной прочности и изменять рельеф. Оружие Огремоча — его огромные каменные кулаки, наносящие страшный урон. В D&D 3.5 им добавлено свойство убивать на критическом ударе.

В D&D 4 Огремоч — один из двух архименталей, описанных в качестве примордалов. Как и Имикс, он имеет CR выше 30, делая его достойной целью для финала игры — эпической кампании. В целом особенности Огремоча тематически остались прежними, хотя он существенно вырос в размерах (до категории gargantuan — масштабов синего кита) и получил новые способности, вроде окружающей его области сотрясающейся земли, заставляющей врагов прилагать усилия, чтобы удерживаться на ногах и не получать урон каждый раунд, а также замедляющей их движение).

В D&D 5 Огремоч был описан в Princes of Elemental Evil. К его характеру добавилась крайняя жадность — Огремоч в этой редакции считает все сокровища в глубинах земли своими и любая попытка добывать ценные минералы вызывает его ярость. Как и в D&D 4 он огромен по размерам (около 20 метров роста) и выглядит как каменный гуманоид с пронизывающими его силуэт гроздьями кристаллов. В этой редакции он также считается творцом горгулий.

Священный символ Огремоча — равносторонний треугольник с короткими отметками на каждой стороне.