ФЭНДОМ


Wilder

Неуправляемый или необузданный (англ. Wilder) — псионический класс персонажа под D&D 3.5, описанный в Expanded Psionics Handbook. Концептуально неуправляемые происходят от диких талантов из AD&D, и в трёхсполтинной реализации являются полноценным классом, который получает столько же очков силы, как обычный псионик, но разных пси-сил знает втрое меньше. В оптимизации неуправляемые удобны, так как являются достаточно сбалансированным классом, который разрешают почти все мастера, и при этом фактически построены на минимаксерстве и обладают способностями, завышающими уровень манифестера.

Согласно внутриигровому описанию необузданные — псионики, делающие ставку не на контроль и самодисциплину, а на страсть и наплыв эмоций. Подобный подход оборачивается большей потенциальной «чистой силой», но меньшей гибкостью, чем у псиона.

Игромеханчески необузданные имеют лучшие боевые характеристики, чем псионы (базовый бонус атаки на уровне вора, а не волшебника, кость хитов d6 вместо d4), но меньшее количество сил и не имеют доступа к силам псиона-специалиста. Последнее может быть исправлено тратой фитов, хотя и в весьма ограниченном объёме. Всё это делает необузданного промежуточным звеном между псионом и пси-воином. Характеристикой, отвечающей за псионику, у необузданного является харизма, а не интеллект.

Основная классовая сила необузданного — способность вкладывать страсть в применение пси-сил. Подобная попытка (дикий порыв — Wild Surge) позволяет «прыгнуть выше головы» обычных ограничений и применить силу на большем уровне, чем обычно доступен персонажу, причём необузданный даже не платит полную цену в очках силы за улучшение способности выше предела. Подобное «обращение к тёмной стороне Силы», как сказали бы джедаи, однако, опасно — неуправляемого может накрыть последствиями эмоционального всплеска (этот эффект называется Psychic Enervation), в результате чего неуправляемый может застыть в ошеломлении (рискованная ситуация в боёвке) на раунд и потерять добавочные пункты силы.

Другие способности необузданного, открывающиеся по мере прогресса в уровне — использование эйфории после удачного дикого порыва, улучшающей его боевые характеристики, опережающая разум интуиция (позволяющая эффективнее защищаться от касательных атак, включая лучи) и сложность в воздействии на бурлящий эмоциями разум неуправляемого с помощью телепатических сил.

По-игровому эффективные неуправляемые получаются прежде всего из шифтеров, дромитов, полуфей и полунимф.

Источники Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.