ФЭНДОМ


Некрома́нтия — раздел магии, связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью. Практикующие некромантию называются некромантами.

Историческая некромантия Править

Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.

В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией, а так же спиритуализмом.

True Necromancer prestige class from Libris Mortis

Истинный некромант — престиж-класс из Libris Mortis.

Некромантия в Dungeons and Dragons Править

AD&D Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3.0 Править

В третьей редакции D&D некромантия — одна из восьми школ магии, в которую входят заклинания, манипулирующие, создающие или уничтожающие жизненную силу. Волшебник-специалист в некромантии должен выбрать одну любую школу в качестве запрещённой. В качестве примеров некромантических заклинаний можно привести «Вызов страха» (Cause Fear), заставляющий одного противника бежать в панике, «Зараза» (Contagion), заражающая жертву заклинания быстродействующей болезнью, «Поднятие нежити» (Animate Dead), превращающее мёртвые тела в скелетов и зомби, и «Связывание души» (Soul Bind), захватывающее в плен душу умершего для преотвращения его воскрешения.

Некромантия доступна также жрецам богов смерти, которые предоставляют своим служителям клирический домен Смерть.

D&D 3.5 Править

В редакции D&D 3.5 изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination.

С некромантией связаны базовый класс Жуткий некромант, описанный в книге Heroes of Horror, и престиж-классы: Deadgrim — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить (Magic of Eberron); Mourner — бард, музыка которого способна упокоить нежить (Dragon Magazine № 311); True Necromancer — волшебник и последователь божества смерти (Libris Mortis).

D&D 4 Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Известные некроманты в Dungeons and Dragons Править

Для многих некромантов их связь с негативной энергией крепнет по мере постижения мира мёртвых, и они сами переходят в неживое состояние, становясь личами или выбирая иную форму неживого существования. В то же время многие могущественные неживые (например, вампиры) начинают заниматься некромантией, чтобы получить больше власти над себе подобными.

Greyhawk Править

  • Асерерак Пожиратель (Acererak the Devourer), демилич, обитатель Могилы Ужаса (Tomb of Horror)
  • Векна

Forgotten Realms Править

  • Саммастер (Sammaster), бывший Избранный Мистры, открывший процесс создания драколичей[1]
  • Сзасс Тэм (Szass Tam), Красный Волшебник Тэя, зулкир (глава) школы некромантии[2]

Ravenloft Править

Eberron Править

Planescape Править

Божества Dungeons and Dragons, покровительствующие некромантии Править

Greyhawk Править

Forgotten Realms Править

Некромантия в World of Darkness Править

Vampire: The Masquerade Править

В линейке Vampire: The Masquerade некромантией занимаются вампиры клана Джованни (они даже имеют соответствующее прозвище). Практикуемая ими дисциплина Некромантия[3] делится на три так называемых «пути»: Путь Склепа (Sepulchre Path), Путь Костей (Bone Path) и Путь Пепла (Ash Path). Низшие силы дисциплины позволяют, например, увидеть последнее, что видел мёртвый человек, или общаться с призраками; на высших уровнях некроманты могут поднимать многочисленных зомби, манипулировать призрачными объектами и переселять души. Дисциплина была создана на базе дисциплины Мортис клана Каппадокийцев и собственного чародейства Джованни, известного как «нигромантия».

Помимо Джованни, дисциплина Некромантии доступна линиям крови Самеди, Предвестники черепов и Нагараджа. Змеи Света, линия крови Сеттитов, практикуют её особую форму, называемую Вудун.

Во Второй редакции VtM Некромантией владели Джованни, Нагараджа и Киэсид; дисциплина не разделялась на пути.

Mage: The Ascension Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Vampire: The Requiem Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Mage: The Awakening Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Известные некроманты в World of Darkness Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Некромантия в других системах и сеттингах Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.