ФЭНДОМ


Мыслееды (англ. thought eaters) — неразумные монстры в Dungeons and Dragons разных редакций, обитающие в эфире или на его границе и питающиеся сверхъестественной энергией (прежде всего псионикой и магией). Внешне мыслеед напоминает летающий скелет утконоса (по AD&D1 — болезненно-серого скелетоподобного утконоса, в D&D 3.5 он описан как скелет хищной кошки с черепом хищной птицы) с непропорционально большой головой. Учуяв что-то съедобное, мыслеед медленно плывёт по эфиру в ту сторону, после чего поглощает всё, до чего может дотянуться, в следующем порядке предпочтения:

  1. активно манифестирующиеся псионические силы (эффекта нет, мыслеед получает вложенные PSP);
  2. активно кастующиеся заклинания (эффекта нет, мыслеед получает 5 PSP за съеденный уровень);
  3. резервы PSP у псиоников, диких талантов и пси-монстров (10 PSP в раунд);
  4. меморайз заклинаний (5 PSP за уровень);
  5. Интеллект (10 PSP за пункт).

Всего резерв PSP у мыслееда находится между сотней и двумя, а само его существование тратит три пункта в час.

Мыслеед — типичный стеклянный ниндзя с гигаксианским уклоном: его трудно вовремя заметить, а начиная с некоторого момента и вовсе невозможно (он съедает обнаруживающие заклинания), и в случае отсутствия у партии способов или желания поставить ментальный блок или псионический щит он способен устроить TPK. При этом любой защитный предмет нужного типа гарантированно защищает от него, да и убить мыслееда или убежать от него после обнаружения — дело относительно несложное.

В D&D 3 угрозу мыслееда, превратившегося внешне из утконоса в кошку с клювом и эфирной протоплотью, попытались согласовать с механизмом оценки CR, что породило довольно странные последствия. Умение скакать между Праймом и Эфиром у этого монстра, ставшего в редакции 3.5 разумным, хотя и туповатым, помогало ему выскакивать из ниоткуда, кусать и уходить назад в эфирные просторы, но при этом его чистая боевая мощь была мала, а потому CR был равен всего 2. Партии для борьбы с ним требовались или способы сканировать Эфир плюс специфические средства поражения — правда, тут годились заклинания вроде магической стрелы, либо некоторая хитрость в тактике, вроде отложенных на появление из эфира действий. В любом случае мыслеед, формально будучи низкоуровневым монстром, мог устроить уничтожение партии в нетипичном для 3.5 духе.

Попытка сделать из мыслееда более традиционного монстра породила появившегося в D&D 3.5 мыслеубийцу (thought slayer) — вариант мыслееда размером с некрупного слона, способного расправиться с жертвой стандартными методами, а также имеющего save or die-эффект, в виде взгляда, способного вырывать разум жертвы из тела. При этом небольшая стая таких монстров вполне могла охотиться на персонажей средне-высокого уровня, радостно топая за ними по эфиру. При всей фантасмагоричности такой картины, персонажи в районе 13-15 уровня в среднем имели больше шансов противопоставить что-то псионическому монстру, выскакивающему ниоткуда и пытающемуся сожрать их защитный обкаст.

Источники Править