ФЭНДОМ


У этого термина есть и другое значение: Маг — персона, владеющая магией.

Маг, он же магус (magus) — базовый класс в системе Pathfinder, не имеющий прямого аналога в классах из PHB D&D 3.x. Если рассматривать дополнительные книги, ближайшим аналогом мага в D&D 3.5 будет клинок заката — оба этих класса реализуют архетип гиша, воина-мага, применяющего заклинания с оружием в руках.

Маги Pathfinder — элитные бойцы, изучающие магию и воинские искусства как единое целое, из-за чего они уступают чистым воинам и волшебникам на их поле, но могут комбинировать плюсы каждого из искусств. Колдовские способности мага ограничены шестью кругами заклинаний вместо девяти у волшебников. Список заклинаний представляет собой урезанный вариант списка волшебника с некоторыми добавлениями — для мага более удобны заклинания, помогающие в бою, а не заклятия прямого поражения. Как и волшебники, маги считаются адептами тайной магии. Маг может использовать книги заклинаний волшебников для изучения заклятий.

Уникальные способности магов: возможность применять заклинания в доспехах (сперва лёгких, после более тяжёлых); способность временно заряжать своё оружие магической энергией, из-за чего оно обретает волшебные свойства по выбору мага; а также способность сражаться с оружием в одной руке и касательным заклинанием в другой по правилам боя с двумя оружиями.

Помимо обязательных особенностей, каждый маг развивает персональные таланты по мере роста в уровне. Эти приёмы называются таинствами мага (magus arcana). Например, к ним относятся рассеивание наложенного на цель заклинания при ударе оружием; отражение применённого на мага заклинания обратно; возможность обзавестись фамильяром, подобно волшебнику.