Фэндом


Основная статья: Линия крови

В Vampire: The Requiem «линия крови» (bloodline) имеет как внутримировое, так и игромеханическое значение. Так могут называть потомков влиятельного сира или значительное объединение вампиров, связанных родственными узами. В игромеханике линия крови — это группа вампиров, удалившаяся от своего клана настолько, что изменилась сама структура вампирского Проклятья, наделив входящих в неё вампиров как новыми способностями, так и уязвимостями.

Линии крови могут возникать спонтанно. Часто это происходит в результате столкновения вампира с иными сверхъестественными обитателями Мира Тьмы или каким-либо необычным явлением. Также линии крови могут быть созданы старейшинами вампиров, осознанно (как это произошло с линией крови Бруха, созданной специально ради более лёгкого доступа к дисциплине Могущества) или неосознанно (линия крови Тореадор).

Преимущества и недостатки Править

Представители Линии Крови обладают одним, но весьма существенным, преимуществом по сравнению с другими собратьями: Линия Крови дополняет стандартный набор дисциплин клана четвертой дисциплиной, которая может как входить в список распространенных, так и являться полностью уникальной, предоставляя обладателям экзотические и неизвестные в широкой вампирской среде способности. Некоторые Линии Крови обладают также и измененным набором дисциплин по сравнению с кланом, что отражает приспособленность входящих в них вампиров к образу жизни, целям и задачам Линий Крови.

Впрочем, это компенсируется недостатком Линии Крови, особой уязвимостью, действующей в дополнение к клановой, но накладывающей куда более серьёзные ограничения на поведение вампира (мегаломания Архитекторов Монолита), изменяющей его физиологию (старение Линии Крови Оверлок, склонность к каннибализму Ноктуку) или несущей за собой негативные социальные последствия (аура Бохаганде, гарантирующая репутацию диаблериста любому представителю этой Линии Крови).

Присоединение к линии крови Править

В игромеханике Storytelling 2.0 у вампиров существует особый параметр, Сила Крови, отражающий растущую со временем сверхестественную мощь вампира. Именно в зависимости от неё определяется набор доступных вариантов:

  • Вампир с Силой Крови 2 может присоединиться к Линии Крови своего сира. Это самый распространенный вариант присоединения к Линии Крови (правда, процент представителей Линий Крови среди вампиров невелик, и редкий из них может воспользоваться этой возможностью).
  • Сила Крови 4 позволяет вампиру присоединиться к любой Линии Крови, отделившейся от его клана. Правда, акт присоединения не сводится к одному лишь усилию воли — желающий вступить в Линию Крови должен попробовать крови принадлежащего к ней вампира (естественно, это ведет за собой либо первый уровень Уз Крови к Авусу — так называют вампира, организующего присоединение новичка к линии крови, либо необходимость устранить\диаблеризовать влиятельного вампира с соответствующими последствиями). К слову, трансформация не обязательно должна быть добровольной с обеих сторон — Авус может насильственно изменить линию крови вампира, прежде сломав его волю (по слухам, этим занимаются некоторые Малковиан).
  • Сила Крови 6 позволяет вампиру стать основателем собственной Линии Крови. Создание новой Линии Крови — достаточно сложный и продолжительный процесс, требующий оккультных исследований и возможности давать обращение большому числу неонатов. Как правило, линия крови официально признается вампирским cобществом, когда ее свойства сохраняются во втором поколении потомков создателя. Теоретически, такая Сила Крови дает возможность присоединиться к Линии Крови чужого клана, как бы воссоздав её заново (так, скорее всего, появились двойственные Линии Крови — Морои и Ликинии), или, развив в себе Линию Крови, не давать становление новым неонатам, обеспечив себя «тузом в рукаве» в виде уникальных способностей.

Роль линий крови в игре Править

C метаигровой точки зрения в сюжете Линии Крови могут играть несколько довольно значимых ролей:

  • Линии Крови позволяют объяснить наличие в сюжете необходимых для него необычных способностей (например умения разговаривать с мертвыми), не прибегая к кроссоверу.
  • В игре, ориентированной на экшен, Представители Линий Крови могут играть роль «monsters of the week», обеспечивая широкий выбор антагонистов, опять же, не выходя за рамки вампирской «линейки».
  • Поскольку Линия Крови, в отличие от клана, обычно является результатом сознательного выбора персонажа, она помогает в раскрытии концепции персонажа, а процесс присоединения к ней может лечь в основу интересного сюжета.

Источники Править

Кроме основной книги правил Vampire: The Requiem информацию о Линиях Крови можно почерпнуть из дополнений, посвящённых отдельным кланам и ковенантам. Также White Wolf выпустила набор книг, в которых описываются исключительно новые линии крови: Bloodlines: The Hidden, Bloodlines: The Legendary и Bloodlines: The Chosen (последняя, кстати, появилась в результате конкурса на создание лучшей Линии Крови, проведённого компанией White Wolf среди поклонников игры).

См. также Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики