ФЭНДОМ


Класс неигрового персонажа, или NPC-класс — разновидность базового класса персонажа в нескольких редакциях Dungeons & Dragons, предназначенная для игромеханического описания представителей «мира вокруг приключенцев».

NPC-классы отличаются меньшей боевой или магической силой по сравнению с базовыми классами и не рекомендуются для героев.

AD&D 2 Править

Десять NPC-классов описываются в книге «Sages & Specialists» (1996 год).


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3.x Править

Пять NPC-классов описываются в «Dungeon Master’s Guide» для 3.0 и 3.5 редакций.

Аристократ Править

На этот раздел есть перенаправление: Аристократ (NPC-класс).
У этого термина есть и другое значение: Аристократ — архетип.

Класс аристократа (англ. Aristocrat) предназначен для отображения правителей, представителей власти, богатых или знатных персон игрового мира. Согласно букве правил, аристократом можно только родиться, но не стать (это выражается в ограничении мультиклассирования с требованием, чтобы первый класс персонажа был аристократом). Тем не менее, легко можно представить себе персонажа, рождённого вдалеке от знатности, но заслужившего титулы и власть.

Аристократ отличается широким, хотя и несколько бессистемным выбором скиллов и умеет владеть оружием, хотя и уступает воину. В целом этот класс малопривлекателен для PC.

Адепт Править

На этот раздел есть перенаправление: Адепт.

Адепт (англ. Adept) владеет сочетанием тайных искусств и божественной магии при относительно невысоком уровне владения ей. Типичными адептами считаются деревенская ворожея или шаман дикого племени. Адепты в большей степени, чем волшебники, чародеи или жрецы, распространены среди звероподобных гуманоидов или великанов.

Адепт имеет особый список доступных заклинаний, сочетающий в себе заклинания из репертуара жрецов, друидов и волшебников (тем не менее вся магия адепта считается божественной). Адепт не имеет божества-покровителя, а скорее получает силу в процессе медитации как результат духовного просветления или укрепления собственной силы веры.

Подобно волшебнику или чародею, адепт может иметь фамильяра.

Обыватель Править

На этот раздел есть перенаправления: Обыватель, Commoner.

Обыватель (англ. Commoner) — простой мирный житель, не отличающийся особыми талантами. Рядовой крестьянин или горожанин, «маленький человек».

Этот класс считается совершенно непригодным для героев. Следует отметить, что обыватель явился своеобразным продолжением AD&Dшных «неигровых персонажей нулевого уровня» (0-level NPC).

Эксперт Править

На этот раздел есть перенаправление: Эксперт.

Эксперт (англ. Expert) — мастер в каком-то мирном ремесле, от кораблестроения до архитектуры, от каллиграфии до юриспруденции, от плетения корзин до ювелирного дела. Это учёный, ремесленник, купец, превосходящий Обывателя по своим умениям. Эксперт получает широчайший выбор скиллов, что в ряде случаев может быть привлекательным и для PC, если игрок предполагает создать нечто отличное от «обычного приключенца». Часто эксперт является одной из составляющих мультиклассирования.

Воитель Править

На этот раздел есть перенаправление: Воитель.

Воитель (англ. Warrior) — рядовой солдат, городской стражник, ополченец или даже уличный громила. Это обученный бою персонаж, не являющийся при этом таким выдающимся воином, как персонажи боевых классов. Для PC класс определённо непривлекателен.

NPC-классы Эберрона Править

Ещё три класса неигровых персонажей связаны с сеттингом Эберрон: магический ремесленник и духовный адепт описаны в книге «Eberron Campaign Setting», а городской адепт — в «Sharn: City of Towers».