Фэндом

RPG

Клан вампира (Requiem)

3109статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение1 Поделиться

Если в сеттинге Vampire: The Masquerade вампирские кланы выступали в роли социальных и культурных архетипов, то в Vampire: The Requiem роль кланов изменилась — здесь они являются воплощениями различных аспектов вампирского архетипа. Роль кланов Маскарада как социальных объединений, братств и «закрытых клубов» в Реквиеме, по большей части, перешла к линиям крови и Ковенантам (причем, Линии крови часто приписаны к определенным Ковенантам).

Основные кланы Править

Основных кланов в Реквиеме пять. Это:

Вентру Править

Вентру являются реализацией архетипа «король ночи». Основная идея этого клана заключается в обладании властью. Выбор дисциплин служит этой цели: Animalism и Dominate дают возможность повелевать как животным миром, так и людьми, а Resilience (аналог старой Стойкости) позволяет лордам ночи сохранять лицо, даже в моменты, когда это лицо бьют.

Как и маскарадовские Вентру, Вентру Реквиема предпочитают обращать смертных, знатных, честолюбивых и обладающих властью, или к ней стремящихся. Клан является, пожалуй, самым организованным из всем — в нем важную роль играют личные связи, знакомства (в том числе Сиров и Грандсиров), традиции (например, традиция Гостеприимства). Большое внимание уделяется безупречности вампирской родословной Собрата.

Клановой слабостью является безумие — для них осложнены броски на сопротивление при приобретении новых безумий, в русле реализации идеи «power corrupts».

С точки зрения переноса хроник в Реквием, в ряды новых Вентру можно зачислить не только многих вампиров аналогичного клана Маскарада, но и Ласомбра, и Тремеров — всех, для кого основной чертой концепта является жажда власти, или обладание властью.

Гангрелы Править

Гангрелы довольно сильно изменились между редакциями. В отличие от Гангрелов Маскарада, воплощавшими одиночество, свободу и единение с природой, новые Гангрелы являются квинтэссенцией хищничества, воплощением архетипа «ночной хищник». Теперь Гангрелам никто не запрещает быть социальными и обходительными — нужно лишь учитывать, что под маской дипломата и денди кроется безжалостный хищник — только хищник социальный. Голос Зверя всегда очень силен в представителях этого клана.

Обращать предпочитают тех, кто доказал свою живучесть, приспособляемость и волю к жизни. Клановые дисциплины — Animalism (голос Зверя позволяет понимать зверей и влиять на них), Protean (квинтэссенция вампирских боевых качеств), Resilience.

Слабость Гангрелов также изменилась — вместо того, чтобы становиться, как раньше, зверем снаружи, обрастая ушами/шерстью и т. п., ныне Гангрелы являются зверями внутри — инстинкты и постоянно звучащий голос Зверя осложняют им все действия, использующие их ментальные Атрибуты (включая использование некоторых Дисциплин).

С точки зрения переноса хроник в Реквием, в ряды новых Гангрелов можно зачислить всех, кого можно с чистым сердцем назвать хищником. Примеры сходных типажей из литературы и кино: Валек из «Вампиров» Карпентера, Хищник из одноименного фильма, большинство вампиров в сериалах «Баффи» и «Ангел».

Дэва Править

Вампиры клана Дэва являются воплощением архетипа «вампира, как воплощение темной страсти», «вампира-соблазнителя». Дракула из романа Стокера относился бы именно к этому клану. Члены клана определяются кипящими в них страстями. Неважно какими — жажда свободы и бунтарский дух, стремление вдохновлять художников на создание шедевров, алчное коллекционирование разбитых сердец. Главное, отдаваться своей страсти целиком.

Обращение стремятся давать представителям социальной элиты, а также смертным, чья страсть к чему-либо столь же сильна. Клановыми дисциплинами являются Celerity, Majesty (аналог старого Очарования), Vigor (аналог старого Могущества).

Слабость: у каждого Дэва есть некий порок, чтобы удержаться от занятия которым, когда для этого представляется возможность, нужно тратить два пункта Воли.

С точки зрения переноса хроник в Реквием, в клан Дэва попадут большинство Тореадоров, Бруха (порок — Гнев), а также все вампиры, ведомые своей страстью или пороками — от инферналистов до голкондистов. Примеры сходных типажей из литературы и кино: пожалуй, все персонажи-вампиры Энн Райс, Жан-Клод из произведений Лорел Гамильтон, Дракула Б. Стокера.

Мехет Править

Представители клана Мехет воплощают архетип «существо, скрывающееся в тени», «воплощение тайны». Мехеты — хранители тайн, но в то же время и собиратели информации. В какой-то мере, они занимают нишу прежних Носферату, в плане того, что знают все, но не спешат расставаться с информацией.

Не имеют предпочтений по Обращению, но всегда уделяют много времени образованию своих неонатов. Мистики, чуждые любых предрассудков и чувств исследователи и ученые, шпионы, убийцы, наносящие удар в спину — всем им есть место в клане Мехет. Их дисциплины способствуют этим занятиям: Auspex (Прорицание — их фирменная клановая Дисциплина), Obfuscate (Затемнение), Celerity — подглядеть, притаившись в тенях, затем быстро убежать.

Слабость — повышенная чувствительность к огню и солнечному свету (свет прогоняет тьму).

С точки зрения переноса хроник в Реквием, в клан Мехет попадает большинство мистиков, исследователи тайн, Ассамиты, некоторые маскарадовские Носферату. Примеры сходных типажей: Беккет из новелл по Маскараду и компьютерной игры, Индиана Джонс, доктор Франкенштейн, всезнающие пророки и оракулы из эпоса.

Носферату Править

Носферату тоже сильно изменились в новой редакции. Отдав свои информационные функции клану Мехет, и расставшись с обязательным уродством, Носферату теперь являются воплощением архетипа «вампир, как повелитель ужаса», «монстр» (не всегда внешне, но всегда внутренне). Они предпочитают обращать людей, находящихся за пределами общества — бродяг, преступников, безумцев.

Носферату вселяют страх, вызывают дискомфорт самим своим присутствием. Многие из них используют эту особенность в полной мере c помощью своей клановой дисциплины Nightmare (дисциплина управления страхом — от обращения противника в бегство до паралича и сердечного приступа). Другие их дисциплины — Obfuscate (чтобы появление из темного угла было еще эффектней) и Vigor (ну, а если ужас подкрепить еще и физическим воздействием…).

Слабостью Носферату является дискомфорт, вызываемый их внешностью, манерами, взглядом и т. п. — затруднены все действия, использующие их социальные Атрибуты, за исключением, по понятным причинам, направленных на вызывание ужаса, а также Колдовства Крови.

С точки зрения переноса хроник в Реквием, в ряды новых Носферату попадают вампиры, опирающиеся на страх, или широко использующие его в своих целях. Например, многие представители Старого и Нового Кланов Тзимиск, старые Носферату, которые полностью довольны своей ролью монстра подземелий и т. п. Примеры сходных типажей из литературы и кино: Дарт Вейдер, как апологет правления страхом, главный вампир в фильме «Ночь вампиров».

Прочие кланы Править

Юлии Править

Технически, этот клан относится к дочерней линейке Реквиема — Римскому Реквиему, и представляет собой клан Вентру, перенесенный в Древний Рим.

Основателем этого клана считается Аулус Юлий (впоследствии известный как Юлий Сенекс), первый потомок Рема, обращенный во время похищения сабинянок. Обращают в этот клан исключительно римлян, большая часть которых происходит из древних аристократических семей. Юлии — сердце Вампирского Рима. Это звери, рассказывающие о вежливости. Декаденты, осуждающие извращения. Они стремятся к славе, но впадают в безумие. Они говорят о свободе, будучи не в состоянии стать свободными. Их история — это история стремления к власти, которое заставляет его забыть обо всём.

Клановые дисциплины: Dominate, Animalism, Resilience.

Прозвище: Основатели.

Основная сфера деятельности в Камарилье: Крыло Сенекс (аристократия и правящие круги вампиров)

Предпочитаемый атрибут: Presence или Resolve

Клановая слабость: −2 на все броски потери Человечности. Клановая слабость не может уменьшить дайспул таких бросков до 0, всегда остается хотя бы 1 дайс, который не считается шанс-дайсом

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики