ФЭНДОМ


Artificer

Изобретатель в D&D 4.

Изобретатель (англ. Artificer) — базовый класс персонажа в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons 3.5 и 4 редакций, описывающий специалиста по изготовлению и применению различных волшебных предметов, впервые описанный в «Eberron Campaign Setting».

В Dungeons & Dragons 3.5 Править

В этой редакции правил класс изобретателя является сеттингоспецифичным для Эберрона. Его добавление потребовалось для того, чтобы обосновать, как система изготовления волшебных предметов (требовавшая для их создания затрат опыта) сочетается с высокомагичным миром, в котором волшебные вещи широко распространены.

Авторы D&D решили эту проблему путём выдачи изобретателям на каждом новом уровне резервных очков опыта, которые можно потратить лишь на изготовление волшебных предметов. Помимо этой особенности, изобретатели получают с уровнем ряд фитов, дающих им возможность создания различных артефактов, а также доступ к собственной магии, направленной преимущественно на улучшение действия предметов.

В Dungeons & Dragons 4 Править

В D&D 4 в связи с изменившимся подходом к созданию волшебных вещей (которое перестало требовать опыта) и общего подхода к применимости правил (переставших моделировать мир и вращающихся исключительно вокруг деятельности приключенцев), изменилась и концепция класса изобретателя. Он стал лидером с волшебным источником способностей, использующим для поддержки партии собственноручно изготовленные волшебные устройства, действие которых является описательным эффектом сил изобретателя.

Хотя изобретатель и описан в сеттинговом дополнении по Эберрону, он является одним из универсальных классов четвёртой редакции.


В D&D 5 Править

В D&D 5 изобретатель не вошёл в базовые правила. Первые варианты описания изобретателя рекомендовали описывать его как подкласс волшебника. В добавочных материалах Unearthed Arcana изобретатель был описан как полноценный 20-уровневый класс в начале 2017 (в качестве тестового материала, с запретом на использование в рамках Adventurers League). Изобретатель D&D 5 по механической концепции похож на алхимика из системы Pathfinder — он получает доступ к всё более и более мощным вещам «из кармана», причём они нестабильны и могут использоваться в первую очередь самим изобретателем. Изобретатель должен выбрать один из двух архетипов — или он алхимик, получающий набор формул и способный «на коленке» делать вещи вроде дымовых шашек, мешков-липучек и алхимического огня, или он оружейник, собирающий «громовую пушку» (огнестрельное оружие на смеси пороха и магии) и способный усиливать её с ростом уровня. Другая способность изобретателя — создавать магические предметы. Персонаж этого класса просто получает предмет из списка при достижении 2,5,10,15 и 20 уровней — считается, что это плоды его опытов. При этом изобретатель с 5-го уровня может настраиваться (attune) на 4 магических предмета вместо обычных 3, с 15 — на 5, а на максимальном 20-том — на целых 6. Наконец, изобретатель достаточно скоро получает возможность собрать себе механического спутника — существо размером до категории Large (то есть с лошадь), понимающее речь изобретателя и способное участвовать в бою (правда, польза от него ограничена — это существо с CR не более 2, то есть на высоких уровнях оно малоопасно). Если механический помощник сломан, его можно вернуть «к жизни» оживляющей магией или ремонтом во время восьмичасового отдыха — в последнем случае он возвращается в строй в одном хите. Тем не менее, потеря помощника не очень ограничивает изобретателя — при наличии недели свободного времени и суммы в 1000 монет на компоненты он может собрать нового, даже если старый полностью уничтожен.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.