ФЭНДОМ


Дыхательное оружие (breath weapon) — способность выдыхать облако или струю опасной субстанции, либо плеваться ею; относительно распространённая способность монстров (классический пример — огненное дыхание драконов). В системах, где место для подобных способностей не заложено изначально — например, в системе Dragon все персонажи являются драконами и правила по дыханию там тесно связаны с генерацией персонажаигромеханическая реализация дыхания обычно требует дополнительного механизма, потому что дыхательная атака отличается и от физического нападения, и от метания или стрельбы.

Наглядный пример сложности запихивания дыхательного оружия в общую категорию со стандартными способностями — спасброски AD&D, где дыхательному оружию была выделена отдельная категория (четыре других вида спасбросков — от яда/паралича/мгновенной смерти, волшебных палочек и посохов, превращения/окаменения и магии «вообще»).

Как правило дыхательное оружие (во всяком случае без помощи магии или аналогичных ухищрений) доступно в первую очередь монстрам, но возможность игры нестандартным персонажем, наличие прирученных чудовищ, необычных ездовых животных и так далее, может приводить к тому, что в игровой механике важно прописать не только эффекты и способы защиты от него, но и правила применения.

Стандартный вариант дыхательного оружия — какая-то опасная сразу вещь, вроде драконьего огня, но существует огромное количество фэнтезийных монстров, дыхание которых более экзотично — например, дыхание горгон превращает в камень, D&D-шные драконы разных цветов не дышат разве что потоками кофе — в типах их дыхания есть усыпляющий и веселящий газы, ультразвук, разные варианты ядов и даже дезинтегрирующие эффекты.

Так как дыхательное оружие обычно сочетается с магической или мистической составляющей сеттинга и достаточно нереалистично (хотя в природе существуют, например, жуки-бомбардиры со схожим механизмом защиты), вопрос о том, насколько оно сверхъестественно и отделимо от местной магии может решаться по разному. К примеру, в D&D 3.x с его классификацией магических эффектов, дыхание драконов получило статус Su-эффекта (supernatural — в данном случае это значит, что хотя это и не заклинание, в области с «отрубленной» магией дракон дышать пламенем не сможет).

Занятные факты Править

  • В D&D 3.5 есть базовый класс адепт драконьего пламени, важная часть способностей которого — неограниченная способность дышать пламенем (и способность превращать просто огненное дыхание в особенное, с добавочными эффектами, но последнее ограниченно).
  • В той же системе для драконов есть целый класс фитов — метадыхательные фиты, позволяющие изменять своё дыхание по аналогии с метамагией.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.