ФЭНДОМ


У этого термина есть и другое значение: Демон — собирательный мифологический образ.

Демоны (daemon — греческий вариант написания слова «демон») из сеттинга Warhammer 40000 — существа Варпа, устойчивые отражения эмоций разумных существ, обретшие собственное сознание. Большая часть демонов — творения богов Хаоса, отделённые фрагменты их сознания, которые могут быть вновь поглощены по желанию их создателей, но существуют и «свободные» демоны. Именно демонические существа — основная причина опасности Варпа в сеттинге.

Так как демоны созданы и поддерживаются силой эмоций в Варпе, большинство из них по человеческим меркам одержимо какой-то одной идеей и старается усиливать именно эту эмоцию в материальном мире (обычно жестокими и безжалостными способами). Тем не менее, полноценные демоны — бессмертные существа, обладающие достаточным опытом, чтобы маскировать свои потребности, если это требуется.

Воплощение в материальном мире Править

Так как Варп является основной средой обитания демонов, они не могут долго существовать в обычном мире в естественных условиях. Существуют, однако, способы обойти это.

  • Прорывы реальности. Варп-прорывы или Варп-разломы — участки пространства, где ослаблена граница между Варпом и обычным миром. В зависимости от силы разрыва, демоны могут большее или меньшее время находиться в реальном мире. Некоторые технологии и артефакты в состоянии вызывать ослабление реальности. Колдовские ритуалы в состоянии вызвать схожий эффект, однако обычно нуждаются в масштабной подпитке — скажем, вызов демона резни будет нуждаться в массовом жертвоприношении и постоянном поддержании должной концентрации боли и страданий вокруг демона.
  • Одержимость. Существо или объект из материального мира могут служить «проводником» для демона. Это крайне опасный процесс (неприятный как для демона, так и для одержимого, который рискует собственным сознанием и душой), однако в результате возможно получение одержимым неестественных свойств, нарушающих законы физики — на этом основаны как технологии создания демонического оружия, так и применение космодесантом Хаоса одержимых бойцов. В результате одержимости демон может находиться в реальном пространстве продолжительное время (годами и столетиями). В том случае, если личность «проводника» уничтожается, а тело служит только и исключительно оболочкой для демона, носитель называется демонхостом.

Общие свойства Править

Все демонические существа не ограничены физическими законами. Все они, воплотившись в материальном мире, трудноуязвимы (иногда — абсурдно для существ или вещей их размеров), практически все ограничены не столько законами природы, сколько собственной природой. Присутствие демонических существ ощущается людьми (и иными существами) с чувствительностью к Варпу; обратное тоже верно — существа с отрицательной связью с Варпом, парии или «пустышки», вызывают у демонов сильный дискомфорт.

Виды Править

Демонические твари Править

Низшая разновидность демонов — твари, неразумные или полуразумные существа. В их число входят:

  • Flesh Hounds — гончие Кхорна. Крупные собакоподобные твари с гребнями на голове. Обожают преследовать добычу; как и все демоны, не устают и не нуждаются во сне. Неуязвимы для псайкерских сил.
  • Beasts of Nurgle — чудовища Нургла, похожие на слизистые мешки со множеством щупалец твари.
  • Fiends of Slaanesh — изверги Слаанеш, четвероногие и двурукие твари, похожие на помесь человека, рептилии и насекомого. Обожают садистски охотиться на беспомощных жертв и медленно расчленять их заживо.
  • Screamers of Tzentch — крикуны Тзинча, похожие на скатов летающие существа, пасти которых способны с равной лёгкостью прокусывать любую материальную преграду. Особо отмеченные последователи Тзинча запечатывают крикунов между магическими дисками, получая летающий транспорт и демоническую поддержку в одном лице.
  • Furies — фурии. Демоны, не привязанные к конкретному божеству. Крылатые когтистые гуманоиды.
  • Juggernauts — джаггернауты. Громадные носорогоподобные туши из металла, в жилах которых вместо крови течёт пламя. Используются как ездовые животные особо отмеченными последователями Кхорна.
  • Steeds of Slaanesh — скакуны Слаанеш. Вытянутые, изящные существа со змеиным телом на двух ногах и хлыстоподобными языками в пастях на вытянутых мордах.

Низшие (младшие) демоны Править

Разумные и относительно антропоморфные существа, не обладающие мощью старших сородичей.

  • Bloodletters — кровопускатели Кхорна, горбатые рогатые гуманоиды с кожей цвета крови. Жестокие и яростные твари, носящие клинки, способные пробивать любую броню. Наиболее известный из этих демонов — У’Зул (U’Zuhl) по прозвижу Собиратель черепов (Skulltaker), демонический дуэлянт.
  • Plaguebearers — чумоносцы Нургла, разлагающиеся и гниющие гуманоидные фигуры. Носят клинки, малейшая царапина которых вызывает смертельные болезни. Наиболее известный из них — Эпидемиус (Epidemius), каталогизатор болезней.
  • Nurglings — нурглинги (в некоторых переводах — нурглики). Мелкие демоны, похожие на бесформенные комки плоти, сопровождающие более крупных демонов Нургла и пьющие их гной.
  • Daemonettes — демонетки Слаанеш. Прекрасные и грациозные андрогины с клешнями вместо рук и гипнотическим взглядом. Ниболее известный демон этого вида — Маска (Masque), демоническая танцовщица, проклятая своим господином танцевать вечно (и завораживающая своим танцем настолько, что прочие присоединяются к её пляске).
  • Pink Horrors — розовые ужасы Тзинча. Многорукие прямоходящие существа, лицо которых блуждает по телу. Способны к колдовству и с огромным удовольствием разрушают всё, до чего дотянутся. В момент смерти разделяются на двух синих ужасов (Blue Horror) меньшего размера и силы. Известные демоны этого вида — Подменыш (Changeling), мастер маскировки, и Синие писцы (Blue Scribes) П’тарикс и Ксират’п (P’tarix and Xirat’p), пытающиеся записать каждое заклинание во вселенной.
  • Flamers of Tzeentch — огнеметчики Тзинча, безголовые существа с коническим торсом и пастями на руках, извергающими магический огонь и дым. Их магическое пламя крайне непредсказуемо, иногда сжигая всё, иногда замораживая, а иногда и вовсе оказываясь безвредным. Точно так же дым из их пастей часто уничтожает живую материю, оставляя одежду и броню нетронутой, но иногда имеет обратный эффект.
  • Soul Grinders — перемалыватели душ. Демоны, не связанные с одним из богов Хаоса, но вместо этого прошедшие ритуал в Кузнице душ (Forge of Souls), независимом владении в Варпе, и получившие механическое тело в реальном мире. Выглядят как биомеханические пауки-кентавры, размерами больше тяжёлого танка. В отличие от большинства воплощённых демонов, могут существовать в материальной форме практически вечно (за счёт привязки к почти неразрушимому телу), потому демоны, рвущиеся к Кузнице душ, убивают друг друга за право подвергнуться ритуалу.

Высшие (старшие) демоны Править

Крупнейшие и сильнейшие, наделённые огромной физической силой и магическими возможностями. Часто имеют целый спектр индивидуальных особенностей.

  • Bloodthirsters — кровожады Кхорна. Выглядят как великаны классического демонического вида — с рогами, красной кожей и кожистыми крыльями. Часто закованы в бронзовую броню, защищающую их от псайкерских сил. Излюбленное оружие — топор и кнут. Одержимы дикой яростью и жаждой крови. Наиболее известные представители — Скарбранд Изгнанный (Skarbrand, the Exiled One), демон, гнев которого был усилен Тзинчем настолько, что он поднял оружие на Кхорна и за это был лишён воспоминаний, крыльев и вышвырнут из царства Кхорна, будучи обречён вечно скитаться в ярости (и заражать жаждой крови других одним своим присутствием); Ан’гграт Неудержимый (An’ggrath the Unbound) — нынешний фаворит Кхрона, считающийся мощнейшим из кровожадов; Вангаш’хагаш Кровавый (Vangash’hagash the Ever-Bloody) — правитель демонического мира Каталон (Kathalon).
  • Great Unclean Ones — великие нечистые Нургла. Огромные, раздутые от гноя и газов туши с рогатыми головами. Обладают копиями личности своего бога. Сентиментальны по натуре, склонны любить своих подчинённых и гордиться их успехами на пути болезней и гниения. Наиболее известные — Ку’Гат (Ku’Gath), бывший нурглинг, выпивший созданный своим богом идеальный токсин и набравшийся от этого сил, который с тех пор ищет компоненты для нового идеального токсина; Улькаир (Ulkair) — главный противник в компьютерной игре Dawn of War 2: Chaos Rising.
  • Keepers of Secrets — хранители тайн Слаанеш. Сильно варьируются по внешнему виду, но всегда высоки, гибки и мускулисты, имеют руки-клешни и корону из рогов. Помимо огромной физической силы и нечеловеческой ловкости также владеют магией, влияющей на эмоции и способны узнавать глубочайшие и потаённейшие желания смертных. Наболее известные — Амнайч (Amnaich), демон, установивший свой культ как божества на множестве систем пограничного региона Golwyn Belt и Айл’Слат’Слереш (Ail’Slath’Sleresh), он же Heartslayer, сумевший захватить тело аватара эльдар в качестве оболочки.
  • Lords of Change — владыки перемен Тзинча. Похожие на антропоморфных птиц или крылатый вариант египетского бога Тота, обманчиво хрупкие существа. Обладают нечеловеческим интеллектом, пророческим даром и огромными магическими возможностями. Психически похожи на злобных, испорченных детей — получают удовольствие от игр и загадок (причём в качестве игрушек выступают судьбы смертных, а также целых планет, движений и культов), но при этом зачастую весьма жестоки к своим «игрушкам». Наиболее известный — Кайрос (Kairos), он же Сплетающий судьбы (Fateweaver) или Оракул Тзинча. Этот демон — плод рискованных магических опытов своего повелителя, получивший две головы, дар видеть прошлое и будущее, а также набор мистических ограничений. Кайрос способен ответить на любой вопрос, но при этом отвечает хором и только одна из его голов говорит правду; вторая всегда выдаёт ложный, но идеально подходящий под ситуацию ответ.

Прочие Править

Список демонов не ограничивается только вышеописанными формами. Наиболее могущественные из неперечисленных — Князья демонов (Daemon Prince) — смертные почитатели Хаоса, сумевшие возвыситься до демонического статуса. Каждый подобный демон уникален (и особенно ценен для своего божества, так как лучше существ Варпа понимает материальный мир). В подобном статусе существуют на «настоящее время» сеттинга пятеро примархов (из числа перешедших на сторону Хаоса). Основным «поставщиком» Князей демонов в 41-ом тысячелетии являются космодесантники Хаоса (потому что возвышение требует мало кому доступных масштабных действий), однако бывшими космодесантниками список подобных демонов не ограничивается.