ФЭНДОМ


«Грифоны сражаются»сеттинговое расширение («игровая страна») для правил системы ТриМ первой редакции из книги «Мечник, Маг и Менестрель». Вышла в свет зимой 2005 года и продавалась по апрель 2007 на сайте группы «Круговорот», который с тех пор ушёл в небытие и не вернулся. Стоимость книги на момент закрытия сайта составляла 250 рублей наложенным платежом[1]. Также на сайте были координаты двух торгующих книгой магазинов в Екатеринбурге, двух в Москве и двух частных распространителей: в Санкт-Петербурге и в Перми.

Книга делится на три части, если не считать предисловия и глоссария. Часть 1, «Соединённое Королевство Обоих Грифонов», описывает одноимённую страну, молодое государство на материке Витраж, объединяющее консервативные «Лесные грифоны» и прогрессивные «Побережные грифоны». Описание представляет собой, по словам самих же авторов, «смесь географического справочника с исторической хроникой»[2] и показывает фэнтези-средневековье со сведённым к минимуму фэнтезийным элементом в виде присутствующих тут и там «орочьих баронств» и «эльфийского булата». В Королевстве Обоих Грифонов есть церковь и религия, но чудеса и божественные вмешательства не сильно влияют на них; есть воинствующее дворянство, но войны ведутся обычными методами, и монстры вроде тех же грифонов встречаются всего раз-два на иллюстрациях и почти никогда — в тексте и сюжете. Часть 2, «Пять углов», более подробно останавливается на пяти локациях сеттинга:

  • Устье Великой реки — лояльная короне глубинка с не богатеющими, но и не разоряющимися торговцами
  • Острова Большого пути — область мореходов и рыбаков со своими викингами («Ботозьен»)
  • Розуэлл и Чёрные земли — эльфийское герцогство как «место, где эльфы играют в людей»[3]
  • Гуннард и герцогство Морту — дремучие леса
  • Город-призрак Хейнель — смешанное орочье-человеческое общество

Как и чем объяснять очевидные нестыковки в виде областей, которые сотни лет остаются верными королю, который от них очень далеко и ничего для них не делает, в виде развития цивилизации рядом, а то и внутри дремучей лесной чащи с призраками, остаётся на совести читателя. Сторонники ТриМа предлагают списывать это на магию и досыпать собственно фэнтезийных деталей до желаемого уровня правдоподобия, противники просто разводят руками.

Часть 3 называется «Просто полезные сведения» и содержит последние напутствия мастерам о том, какую квенту давать персонажам, игроки которых хотят идти орками или эльфами, о том, куда на карту помещать модули того или иного жанра, какие права и обязанности у крестьян в средневековье, и т. п. Третья часть существенно короче первых и не включает классических советов по ведению игры (о «золотом правиле», отыгрыше, построении сюжета, отношению к правилам). Несколько страниц занимают оцифровки разных типовых врагов — разбойников, шпионов, рыцарей, охотников, — но монстрятником их назвать нельзя по причине отсутствия монстров.

Книга написана очень неформальным стилем от первого лица («я как автор сейчас расскажу вам о…»).

Источники Править

  1. http://web.archive.org/web/20070401215930/http://www.krugovorot.rolevik.ru/products/index.php
  2. Кругликов, Мосол, Плышевский, «Грифоны сражаются», Екатеринбург, 2005, стр. 4.
  3. там же, стр. 65.