ФЭНДОМ


Гиш (gish) — термин из жаргона оптимизаторов D&D 3.x, означающий персонажа, сочетающего черты воина и мага (как правило, волшебника) и представляющего собой бойца, использующего магические способности для увеличения собственной боевой эффективности (в противовес «чистому» магу, который сражается при помощи заклинаний). Слово «гиш» взято из сеттинга Planescape, в котором оно было словом языка гитьянки, означающим «одарённый» — этим словом гитьянки называли элитных бойцов своего народа, одновременно проходящих подготовку воина и волшебника.

Поддержка образа воина-мага постепенно становилась всё более популярной в классовых системах в период с 2000-ых. В качестве примера, можно рассмотреть ситуацию с D&D и ответвлениями: в D&D 3.5 базовый класс (не требующий от игрока усилий по сборке гиша) ведьмака (hexblade) выходил в дополнении Complete Warrior, став одним из первых дополнительных базовых классов, но всё же выходил в дополнении, а в базовых книгах за это отвечал престиж-класс сверхъестественного рыцаря (Eldritch Knight). Позже в D&D 3.5 был выпущен более удачный игромеханически базовый класс клинок заката в PHB II В Pathfinder ту же нишу занял маг из числа базовых классов, вновь не входящий в базовые книги. В D&D 5 воин-маг в виде архетипа сверхъестественного рыцаря стал одним из трёх вариантов специализации воина из базовой книги.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.