Фэндом


Война Крови или Кровавая война (англ. The Blood War) — одно из ключевых событий сеттинга Planescape, также встроенное в стандартную космологию AD&D и D&D 3.x, постоянный, непрекращающийся, титанических масштабов конфликт между демоническими расами на Нижних Планах.

Причины конфликта Править

На Нижних Планах обитают злобные расы существ, получивших общее название fiends — демонические расы. Все они — воплощения Зла, но существуют три их основных типа — склонные к Хаосу танар’ри (или демоны), склонные к Порядку баатезу (или черти) и склонные к Равновесию юголоты (или даймоны). С незапамятных времен — возможно, с начала истории — танар’ри и баатезу ведут бесконечный конфликт, известный как война Крови. Каждая из этих рас ценит власть и могущество превыше всего и всецело предана Злу. Каждая считает другую искажением и профанацией самой идеи Зла. Танар’ри считают сам уклад жизни баатезу с их строгой иерархией, планами и интригами клеткой, которая сдерживает истинные порывы личности и превращает баатезу в жалких рабов — низших в рабов высших, а высших — в рабов своих планов и схем. Баатезу считают, что безумная ярость, хаотичность и непостоянство танар’ри ставят тех на уровень животных, что танар’ри рубят сук, на котором сидят, и неспособны творить масштабные дела. Эти противоречия вылились в чудовищный, не имеющий аналогов по масштабам конфликт, известный как война Крови. Поскольку принципиальная разница в подходах делает какие-либо переговоры невозможными, разногласия между сторонами решаются с помощью силы.

Стороны конфликта Править

Существенным моментом является то, что стороны конфликта не ограничиваются только основными врагами. Любая значимая планарная сила в той или иной мере вовлечена в эту войну — она слишком масштабна, чтобы её игнорировать. Силы Верхних Планов поддерживают ход войны — некоторые в надежде на то, что рано или поздно силы зла настолько ослабят друг друга, что объединённая армия Верхних Планов сумеет добить Зло в его логове; некоторые делают это ради собственной безопасности — если демонические армии вдруг перестанут рвать друг друга в клочья, боевых сил и опыта демонов окажется достаточно, чтобы добраться до любой точки Мультивселенной, сокрушая все на своём пути. Многие нейтральные силы в той или иной мере завязаны на экономику войны Крови — в конце концов, демонические расы бросают в её топку все новые и новые силы, и постоянно нуждаются в чем-то для войны. Наконец, многие обитатели Нижних Планов попросту существуют за счёт постоянной войны — будучи её плодами, обеспечивая её нужды или просто заняв какую-то нишу (от наёмников до мародёров) в масштабах целого вида. Война Крови не может прекратиться просто так — это часть хода вещей в Мультивселенной и её прекращение (не говоря уже о победе одной из сторон) будет масштабнейшим событием, которое отзовётся по всем Планам — это примерно равнозначно тому, как в каком-нибудь мире перестало бы всходить солнце, только это затронет не только один мир…

Баатезу Править

Основная статья: Баатезу

Обитатели Баатора, демоническая раса, склонная к порядку. До войны Крови Владыки Бездны вели свои армии на Внешние планы. Боги, видя такое непотребство, выступили единым фронтом. Постепенно битвы перешли в Бездну. Воины Света постепенно под тлетворным влиянием Войны становились демонами Баатора.[Ссылка?]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Танар’ри Править

Основная статья: Танар’ри

Обитатели Бездны, демоническая раса, склонная к хаосу.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Юголоты Править


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Конец войны Править

В Forgotten Realms Campaign Guide под D&D4 было указано, что предводитель дьявольской стороны в войне Крови Асмодей убил бога магии Азута и поглотил его божественную силу, с помощью которой низвергнул Бездну в глубины Элементарного Хаоса. Таким образом, по канону четвёртой редакции война Крови была завершена победой закона (баатезу). Злые языки при этом утверждают, что Асмодей не выиграл войну, а сбежал от неё, потому что «правильной» победой было бы уничтожение или порабощение демонов, а не изгнание, пусть даже и в неописуемые дали.

Не имеющие отношения к Forgotten Realms книги четвёртой редакции избегают решительных высказываний о войне Крови, а Азут как фаэрунское божество в них никогда и не фигурировал.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики