ФЭНДОМ


Wy

Виверна с иллюстрации к D&D 3.5.

Виверна, или виверн (англ. wyvern) — фэнтези-монстр, драконоподобное существо на основе разновидности геральдического дракона. В отличие от классических драконов, у виверны всего одна пара лап (задние). Передними служат крылья. У обычных европейских драконов крылья — это дополнительная, средняя пара конечностей. Другой характерный признак виверны — длинный хвост с шипом или ядовитым жалом на конце.

Традиционно, в отличие от мудрых, хотя и злобных порой драконов, виверны — существа не слишком умные. В разных сеттингах они могут быть просто крылатыми хищниками с интеллектом не выше собачьего, либо разумными, хотя и дикими существами. В любом случае у виверн нет цивилизации, они агрессивны и территориальны.

D&D Править

Виверны появились в D&D с ранних редакций. Их повадки и описание не особо менялись со временем. Описанные как агрессивные и глуповатые создания, они, однако, достаточно хитры в бою. Излюбленная тактика виверн — налететь, атаковать с разгону или попробовать ухватить жертву, если её размеры позволяют поднять её в воздух. Аппетит у этих созданий солидный. Взрослой виверне требуется существо с человека размером в качестве дневного рациона. Эти существа способны питаться падалью, но делают это только если им не удаётся поймать живую добычу. В D&D 4 виверна стала типичным представителем боевой роли налётчика (skirmisher).

D&D’шные виверны живут поодиночке, сбиваясь в небольшие группы только если возникли проблемы с территорией. Если места достаточно, виверны яростно охраняют собственные владения от сородичей, нарушая границы участков только в брачный сезон.

Виверны AD&D 2 могут издавать только два звука: шипение (которое сравнивается с шипением раскалённого меча, опущенного в воду) и горловой рёв, похожий на звуки, издаваемые самцом крокодила. Виверны в D&D 3.x обычно владеют двумя языками — драконьим и всеобщим.

Хотя виверны не склонны к кооперации, иногда они выступают в роли ездовых животных Тёмных Властелинов и их достаточно мощных слуг, способных принудить виверну к такому союзу силой или пробиться через агрессивность и упрямство зверя очевидной выгодой от сотрудничества.

Dragonlance Править

В русских переводах художественных книг по Dragonlance виверна называется крыланом:

«Крыланы, дальние родственники драконов, были куда меньше и легче громадных собратьев. Повелители нередко поручали им доставлять письма и сообщения точно так же, как эльфийские владыки поручали это грифонам. Красноглазые твари недоверчиво пялились из рощи на Лорану и ее спутников, держа наготове шипастые скорпионьи хвосты. Шипы были ядовиты; удар хвоста убивал почти мгновенно.» (М. Уэйс, Т. Хикман, «Драконы весеннего рассвета», перевод Галины Трубицыной)

Planescape Править

В этом сеттинге описан Змей Убийц Милосердия (The Great Green Wyrm of Mercykillers) — вопреки названию, не дракон, но уникальная разновидность виверны, талисман соответствующей фракции. Тюрьма в Сигиле имеет специальную Башню змея, место для особо опасных преступников. Один из трёх видов смертной казни в городе — «заморение червячком», скармливание преступника Змею. Из яда этой разновидности виверны фракция изготавливает «кровь правосудия», местную сыворотку правды.

Змей представляет собой крупную зелёную виверну, с почти атрофированными крыльями и туповатую, но с очень мощным ядом. Статблок Змея дан в книге In the Cage. Одно из событий, описанных на заднем плане во время Войны фракций — Змей вырывается из башни на свободу, нападает на прохожих и в конце концов оказывается убит. Вскоре после этого фракция разваливается.

Pathfinder Править

В Pathfinder виверны почти идентичны D&D’шным, с той разницей, что хотя они описаны агрессивно территориальными, они всё-таки способны на сотрудничество с великанами и существами вроде орков (в основном, соглашаясь охранять их сокровища). Некоторым племенам ящеролюдов виверны даже служат ездовыми животными, хотя это обходится им в немалые суммы в золоте и пище. Зачем вивернам золото не очень понятно.