ФЭНДОМ


У этого термина есть и другое значение: ведьмаки — персонажи сеттинга Сапковского, для игры по миру которого предназначена, в частности, система Ведьмак: Игра воображения.

Ведьмак (hexblade) — базовый класс в D&D 3.5, выпущенный в дополнении Complete Warrior — первый из трёх новых базовых классов в списке, и тем самым первый из добавленных в редакции 3.5 базовых классов. Игромеханически он представляет собой поддержку варианта воина-мага (гиша), бойца, дополняющего владение оружием ограниченными колдовскими способностями.

Ведьмаки (не имеющие прямого отношения к ведьмакам Сапковского) описываются внутри мира как эгоистичные практики тёмных магических искусств, и потому ограничены недобрым мировоззрением. Прямо происхождение их сил в тексте не указывается, хотя колдовские силы ведьмаков считаются тайной магией, и ведьмаки склонны узнавать и поддерживать друг друга, несмотря на присущий им эгоизм.

Способности класса включают воинские кость хитов и рост бонуса атаки (при этом, однако, у ведьмака нет бонусных фитов воина, а хороший спасбросок — воля, а не стойкость), ограниченные магические способности (на уровне рейнджера или паладина, но со своим набором заклинаний, представляющим собой выжимку из списка волшебника), способность колдовать в лёгких доспехах без риска провала заклинания и несколько уникальных способностей. В число последних попадают способность полностью избегать эффекта заклинаний и способностей, требующих спасброска воли или стойкости, при успешном спасброске, если эти способности позволяли спасбросок на сокращение эффекта (то есть, фактически, «антидвойник» способности evasion у вора), а также умение накладывать на врагов проклятия, ухудшающие их боевые характеристики. Способность творить заклинания в лёгких доспехах не улучшалась с уровнем, однако с помощью фитов могла быть расширена на средние и тяжёлые доспехи.

Начальный вариант ведьмака мог получать фамильяра; два варианта класса, вышедшие позже, заменяли эту способность на что-то другое. Ведьмак с тёмным двойником (Hexblade with Dark Companion) из PHB 2 вместо фамильяра может получить упомянутого двойника, бестелесную тёмную копию себя, присутствие которой ослабляло врагов неподалёку. Тёмный двойник неуязвим для физического урона, но может быть рассеян как заклинание. Вариант из 348-го выпуска журнала Dragon, ведьмак с колдовским фокусом (Hexblade with Focus Caster) получает вместо фамильяра способность сделать какой-то тематический предмет (например, посох для магии призыва, плащ или маску для иллюзий и так далее) центром своих магических способностей. Предмет обеспечивает бонусы ко всем заклинаниям одной выбранной школы.

В D&D 5 название (с частью узнаваемых черт) перешло к подклассу колдуна, выпущенном в Unearthed Arcana. Согласно описанию, ведьмаки D&D 5 — чернокнижники, заключившие договор с разумным магическим оружием, выкованным из материи Царства Теней Королевой Воронов. Описание в UA называет только одно из них — меч Blackrazor — но упоминает существование иных. Чернокнижники с этим покровителем получают лучшие способности обращения с доспехами и оружием, чем простые чернокнижники, их список заклинаний пополняется набором некоторых чар для гиша, и они получают способности проклинать врагов (получая бонусы к атаке и урону по ним, заставляя их чаще промахиваться и пр.) и некоторые способности, связанные с тенью — например, отделять свою тень и заставлять её слиться с тенью противника, чтобы всегда точно знать, где находится враг.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.