ФЭНДОМ


Боевой дух — моральная готовность к сражению, устремлённость к победе.

Dungeons & Dragons Править

В монстрятниках AD&D боевой дух (англ. Morale) — одна из характеристик монстров, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление приключенцам, устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может изменяться в зависимости от обстоятельств. Проверки боевого духа по правилам AD&D производятся в чреватых паникой случаях, например при столкновении с превосходящими силами противника, применении врагами боевой магии, гибели лидера отряда… Провал означает, что NPC переходит к экстренному спасению собственной шкуры.

Боевой дух имеет следующую градацию:

  • 2-4 — ненадёжный (Unreliable)
  • 5-7 — неустойчивый (Unsteady)
  • 8-10 — средний (Average)
  • 11-12 — устойчивый (Steady)
  • 13-14 — элитный (Elite)
  • 15-16 — победный (Champion)
  • 17-18 — фанатичный (Fanatic)
  • 19-20 — бесстрашный (Fearless)

Например, красный дракон имеет фанатичный боевой дух (18), гоблин — средний (10), а гибберлинг — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие нежити или големов обычно имеют бесстрашный боевой дух.

В третьей редакции роль боевого духа частично принял на себя спасбросок на силу воли, однако формальных правил по поведению монстра в базовых книгах не дано, и детали остаются на усмотрение мастера.

«Мораль» Править

От сходства английского «morale» с русским «мораль» нередко возникает путаница, и в русскоязычном ролевом сообществе характеристику «боевой дух» нередко ошибочно называют «мораль».