ФЭНДОМ


В процессе работы над материалами старых редакций D&D на ум пришло сразу несколько любопытных вопросов.

Почему упоминание этих самых материалов "седой старины" вызывает у людей, разбирающихся в истории ролевых игр, некую смесь ностальгии и трепета? Чем вызван тот факт, что к тем же модулям уже давно относятся не как к продукту, который можно использовать, а как к предметам, достойным коллекционирования?

Я сам пришёл в мир ролевых игр благодаря RPG-russian-light-edition, или, попросту говоря, книгам-играм, которые имели готовый нелинейный сюжет, простейшую боевую систему и полное присутствие отсутствия баланса. В какой-то момент при подготовке к очередной сессии я столкнулся с необходимостью ознакомиться с "пыльными" редакциями D&D. Должен заметить, что чтение правил OD&D, а затем и BD&D стоило мне огромных усилий над собой. Я читал несколько страниц, потом бросал, потом опять заставлял себя читать. Думаю, это вырвиглАЗНЫЙ ПИПЕЦ связано с нелогичностью многих правил и некоторой эфемерностью сути игрового процесса, которая подаётся в книге. Хотя эти буклетики как раз и напомнили мне о старых добрых книгах-играх, имевших те же самые проблемы, но обладавших какой-то неповторимой волшебной атмосферой, аурой таинственности. А потом появились манчкины. Признаюсь, что совокупность желания сыграть старые сценарии и нежелания читать правила и флафф к ним приводит к сомнениям. А получится ли вернуть эту самую атмосферу? Быть может, там всё не так хорошо, как расписывают олдскульщики? А не будет ли мне и моей группе игроков откровенно скучно? Быть может, эти материалы действительно перестали быть продуктом и достойны лишь места в пыльных коробках с надписью "Моя крутая коллекция" на верхней полке?

А что вы думаете по этому поводу?