ФЭНДОМ


Бестелесными, или бесплотными (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) называют существ, не имеющих физического тела, представленных только своей эфемерной зримой или незримой оболочкой.

AD&D2 Править

В AD&D2 существует в неявном виде категория бестелесной нежити (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов):

  • Shadow (тень)
  • Wraith (рейф, привидение, дух, тёмный дух)
  • Spectre (спектр, призрак)
  • Ghost (призрак, привидение, дух, злобный дух)

Кроме них, некоторые существа (например, западные вампиры) и маги с заклинанием wraithform могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние. Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы эладринов и фей способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами. Кроме того, существуют монстры вроде невидимого преследователя (invisible stalker), которые бесплотны просто потому, что в этом чуждом для них мире им не присуща форма.

D&D3.5 Править

В D&D3.5 и Pathfinder введён подтип существа incorporeal: таких монстров могут атаковать только другие бестелесные существа, волшебное оружие, магия (заклинания, кроме силовых, имеют шанс не сработать). На бестелесную нежить действует святая вода. Стоит заметить, что эфирность (ethereal) в терминах этой системы — совсем другое состояние, связанное с частичным пребыванием в ином мире (Эфире), и механически обсчитывается иначе.

Бестелесные существа не имеют физического тела и не занимают места (то есть сквозь них, например, можно свободно проходить — однако многие из них способны так или иначе влиять на материальный мир и способны производить AoO). Бестелесность и отсутствие физического тела не означает невидимости — эти способности могут сочетаться, но обычно бестелесное существо имеет некоторый облик — например, висящую в воздухе тень (shadow), шар света (лампадный архон) или даже детальный образ, неотличимый издалека от физического тела (маг под соответствующими заклинаниями). Бестелесные существа не взаимодействуют с физическим миром, когда двигаются, а потому не оставляют следов, не производят шума и не в состоянии менять положение предметов, если не имеют особых способностей для этого.

Бестелесные существа в состоянии проходить сквозь твёрдые предметы; также их не задерживают условия среды — например, они движутся под водой по обычным правилам, а не должны применять правила плавания. Чтобы подобные персонажи не проходили Землю по диаметру, правила D&D 3.5 ограничивают их способность двигаться через предметы размерами их тела — бестелесное существо может пройти через объект своего размера или «нырнуть» в землю (или даже в иное, более крупное существо), но не может перемещаться сквозь плотные объекты больше себя (через которые не способно видеть).

Интересные факты Править

В системе D&D 3.5 существует как минимум три разных вида «условной бестелесности», достижимой с помощью магии:

  • Заклинание из базовой книги gaseous form делает тело мага подобным облачку тумана. В этом состоянии он формально сохраняет тело, но может парить над землёй (хотя и медленно), проникать сквозь узкие щели и малоуязвим для физического оружия (однако всё ещё может быть поражён как простым оружием, так и физическими явлениями — например, его сносит ветром).
  • Заклинание из дополнительных книг ghostform делает мага по-настоящему бестелесным, давая ему соответствующий подтип. При этом маг временно действительно лишается тела.
  • Заклинания вроде blink (существующего в разных вариациях), а также способности призрака дают магу эфирность — при этом он смещается на прилегающий к Прайму (обычному миру) иной план — Эфир, из которого можно наблюдать за событиями обычного мира. В этом состоянии маг имеет полноценное тело (в каждый конкретный момент — или в Эфире, или в обычном мире), но в состоянии использовать преимущества Эфира — например, проходить сквозь стены (перемещаясь для этого в Эфир, где стен нет, и вновь выходя в обычный мир с другой стороны стены) или отрываться от земли.

Из-за возможного превращения бестелесности в дыру в правилах описание incorporial subtype в том же D&D 3.5 правилось и получало разъяснения несколько раз. Изначальный вариант оставлял лазейку для полной неуязвимости: если бестелесное существо применяло подавляющий магию эффект (например, заклинание antimagic field) с центром на себе, оно не могло быть повреждено ничем (потому что магические эффекты подавлялись антимагией, а подтип обеспечивал неуязвимость к немагическим угрозам). Переписанный эффект включил уточнение, что в антимагическом поле исчезает бестелесная нежить, но это уточнение оставляло за кадром живых бестелесных существ (которые более редки, но существуют). Наконец, с выходом Rules Compendium в зоне с неработающей магией стали исчезать все бесплотные существа (описание этого эффекта было дано в описании антимагии, но не продублировано в описании бесплотности).

D&D4 Править

В D&D4 введено понятие «insubstantial», которое означает, что у существа нет физического тела, которое имело бы уязвимые места. Любое существо с таким качеством получает только половину вреда из любых источников, включая продолжительный урон. «Облачная форма» (gazeous form) при этом прописана отдельно: существа в форме облака не только бесплотны, но и умеют парить и летать, а также не могут атаковать обычными средствами. Качество «phasing» означает только игнорирование неудобной местности и способность двигаться сквозь преграды. Комбинация insubstantial и phasing называется «призрачной формой» (spectral formMM 36), «планофазовой» (planephase formMM2 69) или «формой духа-ворона» (ghostraven formMM2 110).

Список бесплотных существ и монстров, умеющих становиться бесплотными:

D&D 5 Править

В базовые книги D&D 5 понятие бестелесности как игромеханический термин не вошло. Более того, переписаны оказались даже монстры, ранее его имевшие - скажем, тень в новой редакции имеет сопротивление к большинству видов урона, но уязвима для физических атак (кроме ядов и некротического (necrotic) урона), а также не может проходить сквозь стены: хотя тень аморфна и может пробираться в узкие щели (в дюйм и более ширины), она не в силах преодолеть монолитные преграды.