ФЭНДОМ


MadS

Док Молния (Doc Lightning) — пример безумного учёного. Преген для сеттинга Deadlands

Безумный учёный — архетип в популярной культуре, в особенности в научной фантастике; изобретатель, осуществляющий проекты, выглядящие безумными, но, тем не менее, нередко успешные. Безумный учёный часто бывает злодеем или антагонистом героев, но может также быть и их другом. Он всегда не в своём уме или по крайней мере эксцентричен.

Одним из первых представителей этого архетипа можно считать Дедала, создателя критского лабиринта и изобретателя крыльев, на которых он и его сын Икар пытались бежать с Крита. К архетипу безумного учёного близки также народные представления о таких исторических персонах, как Архимед, Парацельс и Тесла.

Безумный (или просто эксцентричный) учёный-изобретатель — характерная деталь антуража стимпанка (классический образец для вдохновения авторов — капитан Немо из произведений Жюля Верна); в играх и произведениях с уклоном в хоррор же на первый план выходит безумие персонажа или опасность (запретность) областей его исследования — хорошим примером может служить Виктор Франкенштейн, создавший чудовище.

К образу безумного учёного примыкают образы gadgeteer-а — персонажа, способности которого строятся на использовании многочисленных (часто экзотических) технических устройств и мага-ремесленника. Вариации этих образов распространены весьма широко — например, одним из классических архетипов супергероев является обладатель суперустройства (например, механического скафандра с набором устройств на все случаи жизни или лучевого ружья с многочисленными функциями).

Безумные учёные в ролевых играх Править

Безумный учёный как игровая роль Править

Система Savage Worlds, рассчитанная на игры в пальп-духе, включает правила по «безумной науке» (weird science) в базовые правила. В рамках игровой механики SW безумный учёный является формой кастера, обеспечивающего свои сверхъестественные возможности за счёт устройств (которые вовсе не работают или работают крайне нестабильно в чужих руках). Из всех вариантов «магов» безумный учёный — самый гибкий и потенциально самый мощный (так как каждое его устройство «заряжается» отдельно, в то время как большинство иных магов используют единый счётчик «очков силы» для всех своих возможностей), но ограниченный необходимостью доступа к инструментам и необходимостью развивать несколько разных умений (если «классический» маг кидает во врага молнию за счёт навыка магии, «фазовая микроимпульсная пушка» безумного учёного требует навыка стрельбы, и так далее).

В сеттинге Deadlands под SW имеются специальные правила по безумным учёным — там они усилены относительно базовых правил, но изучение призрачного угля в буквальном смысле делает их безумными (каждый раз, когда безумный учёный изобретает новое устройство, он должен приобретать некую причуду или психическое расстройство).

Mad Scientists NM019

Миниатюры безумных учёных от компании Mirliton.

Примеры безумных учёных-NPC: Править

  • Ravenloft:
  • Greyhawk:
    • Наиболее безумные изобретения местных магов/учёных были собраны в «The Book of Wondrous Inventions»: посудомоечная машина на основе чёрного пудинга, смертоносного монстра, пожирающего только органику; вечная стиральная машина, внутри которой сидят дрессированные скелеты; паровая машина, стирающая следы партии и оставляющая на их месте следы случайных монстров; телепатическое зеркало, искажающее в лучшую сторону то, что особенно волнует смотрящего в него; «бард-в-коробке», подозрительно напоминающий транзисторный радиоприёмник и т. п. крейзилунизм.
  • Forgotten Realms:
    • Лантан, страна служителей Гонда, покровителя изобретений, в которой множество полезных изобретений вроде повязки для сна, изображающей открытые и регулярно моргающие глаза (незаменимой для полуэльфов в эльфийском обществе), соседствует с более безумными вещами вроде мощной взрывчатки с ненадёжной настройкой времени взрыва. Наиболее известные из них — Надул ДаРони и Тинкерсдам.
  • Deadlands:
    • Дариус Хеллстром (Darius Hellstrom), один из шести железнодорожных баронов и главное орудие одного из Всадников Апокалипсиса (Чумы) — классический безумный учёный, изобретающий немыслимые устройства (вроде бурильной машины, которая должна была проложить путь для железнодорожных веток не в обход Скалистых гор, а прямо под ними), а также типичный злодейский тип (проводящий эксперименты на людях и пр).
    • «Hell on Earth» — продолжение, в котором безумные учёные уже вызвали апокалипсис, после которого демоническая магия перестала работать, и её заменил техно-шаманизм и «духи оружия».
  • Мир Тьмы
    • В «Mage: The Ascension» есть Общество Эфира (Society of Ether) — традиция безумных учёных-техномантов, которые вполне соответствуют описанию выше. Внутри этого общества есть категория настолько неэтичных представителей, что другие члены того же общества прямо называют их «безумными учёными».
    • «Genius: The Transgression» — фанатская линейка про безумных учёных, нарушающих законы физики. Различает пять разновидностей безумных учёных с немецкими названиями: «Гримм», мечтающих отомстить кому-то за их проступки; «Хоффнунг», надеющихся заполучить власть над миром в свои руки ради высшего блага; «Клаген», стремящихся предотвратить катастрофы; «Найд», обиженных за непризнание и изгнание; и «Штаунен», воплощающих любопытство и восхищение широтой возможностей.
    • «Promethean: The Created» открывает принадлежность демиургов к безумным учёным.
    • Ордо Дракул из «Vampire: The Requiem» — безумные учёные-вампиры, экспериментирующие надо всем вокруг в стремлении обойти свойственные вампирам слабости.
  • Exalted:
    • Сумеречные касты магов-инженеров нередко попадают в категорию безумных учёных, как и осквернители (безумные псионики) и лиминалы (повёрнутые на сотворении живого из неживого).
  • Mortasheen:
    • Настольная ролевая игра Джонатана Войчика про монстров всех мастей, безумных клоунов и гибридов, в которой персонажи игроков довольно часто — безумные учёные.
  • My Life With Master:
    • Персонажи игроков — прислужники безумных учёных, отвергаемые обществом и обладающими сверхчеловеческими способностями.

Ссылки Править