ФЭНДОМ


PHB35 PG27 WEB

Танцор, певец — и на дуде игрец! В общем — красавец, спортсмен, комсомолец!

Бард (англ. bard, от гэльского bardos) — один из распространённых фэнтези-шаблонов, странствующий музыкант, частый пример героя-социальщика, на все руки мастера. Так как бард традиционно не является могучим героем и храбрым воителем, то чаще всего он играет в фентези-сюжетах или второстепенную роль спутника центрального персонажа, либо является героем плутовского плана, достигающего своих целей скорее хитростью, нежели силой. Нередко подобные черты хитрого и эгоистичного героя пародийно раздуваются — см, например, компьютерную игру «The Bard's Tale», где главный герой представляет собой издёвку над одержимостью типичного персонажа компьютерной игры к спасению мира.

Барды в D&D Править

Первое появление Править

Впервые бард был описан в The Strategic Review Volume 2. В этом варианте бард представлял собой «мастера на все руки», расплачивающегося за это ограничениями почти по каждому пункту. Он имел неплохую кость хитов (d6, что по меркам oD&D было хорошо, особенно учитывая, что кость кидалась до 10 HD) и мог использовать магические предметы, доступные воинам или ворам, а музыкальные инструменты в руках барда работали эффективнее, чем в руках любого иного класса. С плутами его роднили и воровские способности, которые, однако, были вдвое слабее, чем у «чистого» вора. Наконец, бард имел доступ к магии, потенциально весьма неплохой (до 6-го круга магии, при 7-ом максимальном в системе), хотя доступ открывался не сразу и полностью раскрывался к 25-му уровню. Умение обаять NPC и получать информацию о предметах прилагалось, хотя подсистема для этого была довольно сложной. Слабым местом барда были доспехи — он мог носить только кожаные доспехи или, с проблемами, кольчугу. В целом это приводило к забавному эффекту — бард низких уровней был скорее заменой воина или вора, промежуточной между ними (его атакующие способности росли на уровне священника), но после 12-го уровня его особые способности достигали 100 %, хиты росли по 1 за уровень, а вот магические способности росли каждый уровень, и барды фактически переключались на прогрессию аналога волшебника, к 20-ым уровням превращаясь в довольно уверенную замену им — нехватка самого высокого круга заклинаний компенсировалась количеством заклинаний круга пониже.

AD&D и AD&D2 Править

В первой редакции AD&D бардом в начале карьеры стать было невозможно — человек или полуэльф должен был начать игру воином, после пятого уровня стать вором, а после пятого уровня вора стать друидом. Только в результате таких манипуляций персонаж мог стать бардом. При этом бард обладал воинскими и воровскими навыками, доступом к магии друида и некоторым набором собственных способностей, вроде возможности опознать любой встречный магический предмет и шанса очаровывать монстров своим пением.

Во второй редакции бард был пересмотрен и превратился в базовый класс, заняв схожую с вором нишу. При этом окончательно оформился образ барда как мастера на все руки, уступающего специалистам в каждой области — у барда имелись воровские навыки, но в меньшем объёме, чем у вора, бард имел возможность получить доступ к любому оружию, но по хитам и боевой силе уступал воинам, наконец, бард со второго уровня также получил доступ к магии (в этой редакции — волшебников, а не друидов, со всеми ограничениями вроде невозможности колдовать в доспехах). С точки зрения оптимизации именно последняя роль барда выглядела наиболее перспективно — дело в том, что в AD&D 2 различные классы используют различные таблицы прогресса, и бард получает воровскую — самую быструю. Из-за этого бард мог оказаться сильнее «чистого» волшебника, если делал упор на заклинания, сила которых прогрессирует с уровнем. Дополнение «Complete Bard’s Handbook» расширило набор вариантов барда, добавив в том числе и варианты для рас, которым недоступен класс волшебника — подобные барды не получают заклинаний, но обретают сопротивляемость магии. В каждой из редакций AD&D бард имел ограничения по мировоззрению, схожие с ограничениями друида — то есть должен быть хотя бы частично нейтрален.

D&D 3.x Править

Half-ork bard WotC

Полуорк тоже может быть бардом!

В Третьей редакции по-прежнему сохранили место в списке базовых классов, в целом сохранив образ, но поменяв часть существенных деталей. Магия бардов стала аналогом магии чародеев, при этом барды получили свой уникальный набор заклинаний. Хотя барды этой редакции не в состоянии быть столь же могущественными магами, как волшебники (максимальный круг магии ограничен шестым, вместо девятого у «профессиональных» заклинателей), в список доступной бардам магии попали лечебные заклинания (и барды — единственный PC-класс с магией волшебников, изначально имеющий доступ к лечению). Кроме этого, бардам были добавлены некоторые заклинания «плутовского» плана, вроде возможности врать под магическим допросом или «чистить память» жертве, а часть стандартных заклинаний в их исполнении изменила уровень. Слабое место магии бардов — она всегда должна включать в себя звук и музыку, а потому не может быть сделана бесшумной и незаметной с помощью метамагии.

Умения бардов в редакции 3.0 были пересмотрены на фоне более жесткой стандартизации системы. Часть прошлых умений превратилась просто в большое число очков навыков (и доступ к различным умениям). Уникальными классовыми способностями остались «бардовское знание», выражающееся в умении знать «понемногу обо всём» и при удачной проверке вспоминать что-либо о любом важном объекте или персонаже, не относящееся к тайнам, а также музыкальные умения, рассчитанные на поддержку партии в бою.

В Третьей редакции также были изменены ограничения по мировоззрению — отныне барды в состоянии иметь любое незаконопослушное.

В редакции 3.5 бард получил умение применять заклинания в лёгких доспехах без шанса провала (единственный из базовых классов), было увеличено число очков умений на уровень, а также пересмотрена механика бардовской музыки — если в редакции 3.0 бард получал доступ к новым способностям по мере роста умения Perform («представление»), то в 3.5 новые способности стали открываться на фиксированных уровнях.

Следующие варианты барда были выпущены в редакции 3.5: В «Unearthed Arcana»:

  • Божественный бард (Divine Bard) — применяет заклинания не магической, а божественной природы.
  • Дикий бард (Savage Bard) — вариант барда для диких племён. Может обладать только хаотичным мировоззрением, неграмотен и имеет набор умений, ориентированных на выживание в дикой местности.

В «Dragon» № 337:

  • Предвестник (Harbinger) — мрачный вариант барда. Вместо усиления союзников музыкой использует её эффекты для ослабления противников.

В PHB 2:

  • Bard variant, Bardic Knack — усиленный вариант «на все руки мастера». Вместо бардовского знания получает возможность применять все умения (кроме требующих специальной тренировки) всё лучше и лучше с каждым уровнем, не вкладывая в них очки умений.

D&D 4 Править

В четвёртой редакции D&D бард был описан в дополнении «Player’s Handbook 2». Способности барда являются уникальными, как и у всех классов четвёртой редакции. В качестве источника сил барда выступает волшебство. В бою он играет основную роль лидера и второстепенную — контроллера. Большая часть способностей барда связана с поддержкой союзников и препятствием врагам с помощью волшебных песен. Боевые способности барда смещены в сторону лучника.

Бард сохранил роль «мастера на все руки» — он обладает значительным числом классовых навыков и может брать столько мультиклассовых фитов, сколько захочет (что отличает его от персонажей других классов, которые могут брать мультиклассовые фиты лишь одного).

В качестве волшебных приспособлений барды могут использовать жезлы, songblades (песенные клинки?) и магические музыкальные инструменты. Несколько новых ритуалов из PHB2 могут применяться только бардами, что делает их единственным классом с уникальными ритуалами.

D&D 5 Править

В D&D 5 кость хитов барда выросла до d8, что связано с общим ростом прочности «малохитовых» персонажей. Механика бардовского вдохновения существенно поменялась — теперь бард даёт вдохновлённому музыкой союзнику дополнительную кость (от d6 до d12 на высоких уровнях), которую тот может бросать на проверках, добавляя к результату. Магические способности барда расширились — теперь он применяет заклинания до 9-го (максимального) круга, и по «запасам магии» (но не спектру эффектов!) он равен волшебнику. Два пути развития барда, выбираемые на третьем уровне (бардовские школы или колледжи — colleges) — школа знания (college of Lore), объединяющая цивилизованных певцов, пройдох с быстрым языком и умом, получающих добавочные магические способности, и школа доблести (college of Valor), объединяющая скальдов и прочих певцов героических культур, которые получают улучшенные боевые навыки.

Unearthed Arcana предложила добавочные варианты колледжей барда. Два из них — конверсии настроек класса из AD&D 2: школа меча (college of Sword) изображает мастера представлений с оружием (всё ещё далёкого от прямой боевой мощи воина или варвара, но умелого сценического фехтовальщика, метателя ножей или мастера иных зрелищных трюков с оружием), получающего связанные с этим мастерством трюки. В отличие от школы доблести речь больше про ловкие фокусы, чем героическую силу. Школа сатиры (college of Satire) изображает барда-шута, акробата и комедианта, который также получает сверхъестественное везение и «шутовское прозрение» — умение проникать в мысли аудитории. Чтение мыслей ограничено, но пытающийся скрыть от шута секрет (и делающий успешный спасбросок) немедленно теряет лицо: шумно портит воздух, падает в грязь и так далее. Два других не связаны со старыми вариантами класса. Школа чар (college of Glamour) изображает барда, искусство которого связано с феями. Способности такого барда строятся на сверхъестественном очаровании и возможности возбуждать в окружающих привязанность. Школа шёпотов (colledge of Whispers) изображает бардов-манипуляторов и интриганов, раскапывающих секреты и использующих их против их обладателей. Барды этой школы получают возможность вселять страх и паранойю, обращаться с ядами, похищать чужие тени и допрашивать их о секретах их хозяев и тому подобное.


Критика реализации образа барда Править

В D&D 3.х и более ранних редакций использование образа барда в игре вызывает определенные сложности у некоторых игроков и мастеров, связанные с противоречивостью заложенных в основу класса архетипов (волшебника, мага-музыканта, мастера на все руки и плута), их игромеханической реализацией и применимостью в характерных для жанра игровых ситуациях. С одной стороны, игры по системе D&D подразумевают достаточно значительную долю боевых столкновений или других динамичных ситуаций, в которых события разворачиваются в течение очень небольшого отрезка внутриигрового времени. А «фирменные» способности барда основаны на музыке, которая интуитивно требует продолжительного времени для оказания какого-либо эффекта или же вовсе неприменима для решения большого класса возникающих в процессе игры задач. В результате способности барда оказываются или недостаточно эффективными, или же смотрятся несколько неестественно с внутримировой точки зрения, и требуют дополнительной работы воображения, чтобы поверить в происходящее в игре. С другой стороны, способности сделаны таким образом, что бард является в основном персонажем поддержки остальной партии и недостаточно эффективен сам по себе (хотя и существуют оптимизированные билды), причем подсистема бардовской музыки несколько однообразна и проигрывает по количеству опций другим подсистемам (магии и даже способностям воинов). Всё вышесказанное это не является непреодолимыми сложностями, но может послужить источником проблем или дополнительной работы.

По-видимому, с описанными сложностями сталкивалось достаточно большое число игроков, так как в юмористическом фильме «The Gamers II: Dorkness Rising», парадирующем многие аспекты игр по D&D, сложности игры за барда активно обыгрываются.

Барды Pathfinder Править

В системе Pathfinder вместо бардовского знания D&D 3.5 персонажи получают бонус ко всем проверкам знаний, равный их уровню барда. Набор способностей барда, совершаемый музыкой, расширен, вплоть до того что на 20-ом уровне бард может попытаться заставить цель умереть от радости или горя силой своего представления. (Строго говоря, речь не идёт только о музыке — варианты барда включают игроков на разных группах инструментов, но также оратора, танцора и даже мима).

Другой плюс бардов Pathfinder — со средних уровней они могут применять все навыки, даже те, которые обычно требуют тренировки. С повышением уровня они считают все навыки классовыми, а к высоким уровням могут «брать 10» на проверке любого навыка, даже если это недоступно для прочих персонажей.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.