ФЭНДОМ


Антипаладинкласс персонажа в Dungeons & Dragons и родственных ей настольных ролевых играх, представляющий собой полную противоположность паладину — воина, посвятившего свою жизнь сознательному служению злу и хаосу, и получающему за это соответствующие сверхъестественные способности.

Антипаладин не входит в число основных классов D&D и представлен как отдельный класс не во всех редакциях, однако тот или иной аналог образа, представленный иными игромеханическими средствами, например, как вариантный или престиж-класс, можно найти практически в каждой.

Dungeons & Dragons Править

Dragon #39 (AD&D 1) Править

Вероятно, наиболее ранняя публикация, в которой встречается антипаладин — это статья в 39 номере журнала Dragon, «Good got you down? Try this for Evil: The Anti-Paladin NPC».[1] Её авторы, Джордж Лейкинг и Тим Медфорд, предлагали ведущему AD&D новую разновидность противника для игроков.

Антипаладин описывался ими как персонаж, воплощающий все отрицательные и низменные черты личности, полагающийся на насилие и коварство, выглядящий и ведущий себя как стереотипный злодей — закованный в чёрные доспехи всадник на чёрном коне, живущий в замке в форме черепа, которому служат разбойники, воры, убийцы или человекообразные чудовища, злобно хохочущий, когда персонажи попадают в его ловушку, и роняющий монокль при внезапном столкновении со своим заклятым врагом — паладином.

Поскольку антипаладин задумывался как персонаж ведущего, для генерации его характеристик использовалась отдельная таблица бросков, в которой среди остальных характеристик выделялась харизма, определяемая по отдельным правилам броском d4. Как любой уважающий себя стереотипный злодей, антипаладин мог выглядеть либо смертельно уродливо, либо дьявольски прекрасно (вплоть до того, что в исключительных случаях вызывал ужас или очаровывал одним своим видом).

Базовые классовые сверхъестественные способности антипаладина сводились к следующему набору:

  • Бонус к спасброскам.
  • Иммунитет к воздействию всех болезней. В отличие от паладина, антипаладин мог и заражать других переносимой болезнью одним касанием.
  • Возложение рук, которое не восстанавливало хит-поинты, а высасывало их, передавая антипаладину.
  • Аура защиты от добра.
  • Умение наносить удары в спину, аналогичное вору.
  • Умение использовать яды (отступление про антипаладина, избавляющегося от неугодного чиновника при помощи многоступенчатого яда, прилагается).

С уровнями антипаладин получал:

  • Возможность воздействовать на нежить подобно злому священнику — и репутацию, которая побуждала нежить и других злобных созданий становиться ему на службу
  • Особого скакуна, который в исключительных случаях мог быть кошмаром
  • Ограниченные способности к божественной магии, аналогичные злому священнику.

Раздел о снаряжении антипаладина включал в себя описание злодейского меча, аналогичного паладинскому святому мстителю. Слугами антипаладина на низких уровнях обычно являлись разбойники, воры и убийцы. На высоких его репутация становилась настолько зловеща, что отталкивала даже подобных людей, зато привлекала чудовищ (от человекообразных до нежити, дьяволов и демонов), что отражалось в соответствующей таблице.

В разделе об отыгрыше антипаладина указывалось, что этот злодей полагается не столько на грубую силу, сколько на подлость и коварство. В отличие от бесстрашного паладина, антипаладин труслив, и оказавшись в бою один на один с паладином, законопослушно-добрым священником или иным добрым персонажем, обязан сделать спасбросок морали, чтобы не сбежать или сдаться. Поэтому антипаладины избегают честного боя, полагаясь на своих слуг. В качестве примеров образов антипаладинов в статье приводились Влад Дракула, Атилла и Лукреция Борджиа.

D&D 3.0 и D&D 3.5: Престиж-класс «Подлец» Править

В руководстве ведущего третьей редакции Dungeons & Dragons среди прочих престиж-классов описывался и подлец (в русских переводах иногда встречается «черный страж»). Подлец представлял собой класс для персонажей, воплощающих зло, служащих тёмным богам, водящих дружбу с демонами и дъяволами, и имеющими соответствую репутацию. Связь подлеца с антипаладином очевидна: в описании престижа явно упоминалось, что подобного персонажа иногда могут называть и так[2].

Для входа в престиж-класс требовалось злое мировоззрение, определённый базовый бонус атаки, навыки знания религии и скрытности, и несколько боевых фитов. Кроме игромеханических требований, было и особое требование по отыгрышу: антипаладин должен был столкнуться без боя с призванным им, либо кем-то другим, злым иномировым существом, чтобы получить печать истинного зла.

В число базовых способностей престиж-класса входили:

  • умение обнаруживать добро по желанию, подобно соответствующему заклинанию
  • умение использовать яды: антипаладин никогда не рискует отравиться, нанося яд на клинок
  • умение использовать божественную магию, используя мудрость в качестве основной характеристики. Заклинания антипаладина брались из отдельного списка.

С уровнями антипаладин получал возможность:

  • добавлять положительный бонус харизмы к значениям всех спасбросков, аналогично паладину
  • карать добро, нанося удары повышенной силы по добрым существам
  • вселять отчаяние в окружающих противников, понижая их спасброски
  • повелевать нежитью, словно злой священник
  • наносить подлые атаки подобно вору
  • призывать себе на помощь демонического слугу, который, в отличие от верного коня паладина, не обязательно являлся ездовым животным. Это мог быть кот, крыса, жаба или другое животное из списка связываемых с тёмными силами, играющее скорее роль фамильяра.

Уникальной особенностью класса было то, что падшие паладины, берущие уровень подлеца, получали дополнительные способности в зависимости от своего уровня (что возмещало им не работающие из-за мировоззрения способности паладина). Паладинский опыт в прошлом позволял чаще карать добро, лечить себя и своего слугу возложением рук, призывать злобных созданий и обрести дополнительного спутника-нежить. Паладин 11 уровня и выше мог обменивать уровни в классе на уровни подлеца.

Трёхсполовинная редакция изменила подлеца незначительно[3]: увеличились требования к набору фитов, в классовые черты добавилось упоминание ауры зла, видимой для заклинания обнаружения магии, и расширился список доступных антипаладину заклинаний, в который была включена и альтернатива благословлению оружия паладина, увеличивающая эффективность оружия против добрых, а не злых противников.

D&D 3.0 и 3.5: Альтернативные паладины Править

В D&D 3.5 за время существования было выпущено немало альтернативных вариантов классов. «Паладины альтернативных мировоззрений» были одними из самых частых.

  • В Dragon 312, целиком посвящённом злым персонажам (тема Good to Be Bad) были выпущены три варианта злых паладинов — нейтрально-злой осквернитель (Corrupter), законопослушно-злой деспот (Despot) и собственно хаотично-злой антипаладин. Способности последнего были предсказуемы: аура страха, заражение болезнями наложением рук, возможность наносить мощные удары по добрым созданиям и призывать демонического скакуна. Из интересных механик — бонусы в бою против более слабого противника.
  • В Unearthed Arcana были выпущены два варианта злых паладинов — хаотично-злой паладин резни (Paladin of Slaughter), с аурой, снижающей защиту врагов, а также наложением рук проводящей негативную энергию вместо позитивной (то есть лечащий нежить или вредящий живым), а также законопослушно-злой паладин тирании (Paladin of Tyranny) с аурой отчаяния, ухудшающей спасброски врагов и таким же негативным прикосновением.

D&D 5: клятвы отступника, завоевания и предательства Править

В DMG D&D 5 был включён вариант для паладина-отступника. Unearthed Arcana предоставила два варианта паладина, которые можно считать наследниками образа антипаладина. (Первая из клятв потом была включена в Xanatar's Guide to Everything). Паладин с клятвой завоевания — классический чёрный рыцарь, тиран, правящий железной рукой.


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Pathfinder Править

В первой редакции Pathfinder антипаладин выпущен как альтернативный класс в Advanced Player's Guide. Сеттинговые руководства по Голариону (в основном Inner Sea Gods) упоминают не менее шести каноничных NPC-антипаладинов. Антипаладин PF по большому счёту получается «выворачиванием» механических способностей паладина — его прикосновение наносит урон (демоническим пламенем) и может заражать болезнями, его окружает аура страха (интересно, что она лишает нечувствительных к страху существ этой особенности), его оружие обретает демонические черты и получает добавочные способности (вплоть до ворпальности на высоких уровнях). Обретаемые способности антипаладина «навешивать» на цель добавочные состояния через наложение рук (от страха до проклятия) называется «жестокостями» (cruelity). Расой, имеющей игромеханические бонусы для класса антипаладина являются дроу.

Антипаладины PF обязаны быть хаотично-злыми и имеют не менее строгие требования на спутников, чем паладины (и, что характерно, могут потерять свой статус, если добровольно совершат доброе дело). В отличие от паладинов, которые не имеют права сотрудничать со злыми существами, антипаладины имеют право работать с группой добрых персонажей — но только чтобы совратить их и исказить их дела изнутри.

См. также Править

Источники Править

  1. Dragon #39, стр. 8-9, 50-53
  2. Dungeon Masters Guide 3 редакции, стр. 30-32
  3. Dungeon Master’s Guide редакции 3.5, стр. 181—183