ФЭНДОМ


MonFaePG12

Абаллин из Monsters of Faerûn.

Абаллин (Aballin), или «живая вода» (англ. living water) — хищный монстр, напоминающий слабокислотного водного элементала, схожего повадками с желатиновыми жителями подземелий. Впервые описан в Monstrous Compendium Annual Volume One под AD&D2 как трёххитдайсовый монстр средних умственных способностей, лишённый дара речи и обычных чувств восприятия и живущий в дикой природе, питаясь животными у водопоя. Согласно более поздней версии, первым абаллином стал друид, которого проклял архимаг Нетерила[1]

В состоянии покоя абаллин ничем не отличается от водного элементала или даже просто воды, и может маскироваться под лужу или небольшой водоём, либо свободно перемещаться внутри настоящих озёр, прудов, морей и рек. Даже если его обнаружить, абаллин сохраняет все присущие воде качества и потому не повреждается никаким оружием. Кроме того, он имеет полный иммунитет к огню, холоду, электричеству, яду и парализации. Вглядывающиеся внутрь монстра могут заметить там монетки и прочие металлические ценности, который он не в силах переварить, но решает не выбрасывать, зная, что они привлекают жертв.

Попавшие внутрь абаллина постепенно задыхаются и ещё более постепенно (со скоростью одного человека в три недели) перевариваются. Заклинания и способности, позволяющие дышать под водой, внутри него не работают, потому что на самом деле он состоит не из воды, а из ожившей слабой кислоты. Вызывающие отливы заклинания заставляют абаллина выпустить жертву, а превращение воды в пыль может и убить при неудачном спасброске от смерти.

В любой момент — как правило, после спровоцированной атаки, — абаллин может поменять свою структуру на желатинообразную и стать чем-то вроде трёхметровой амёбы с несколькими слабо оформленными частями тела, которые будут пытаться захватить жертву и втянуть её в себя. В такой форме абаллин повреждаем дробящим оружием от +1 и выше. Жертв он ищет по запаху и движению, так что иллюзии и заклинания слепоты, невидимости или гипноза на него не действуют. В случае большой нужды он может таким образом передвигаться по суше на ровной местности на сравнительно большие расстояния, медленно цепляясь за землю ложноножками и оставляя за собой след как от слизняка или улитки.

Источники Править

  1. James Wyatt, Monsters of Faerun: In the Realms, 16 февраля 2001.